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63、第 63 章(3 / 5)

消耗战神技。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如三段击的buff完了以后,信长再发下一个三段击还有一段时间,那么可以在buff完之前用激励,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试)。另外说一下,只有战法的buff可以延长,特技产生的buff无效。

追讨:我方攻击力+1,延长我方buff时间,敌方无法后退。

效果相当于三个战法相加,为了激励或者挑衅效果的话,都是值得放的。

三段击:齐射威力上升,射程增加,增加地方混乱的可能性,增加阵型变换速度。

一个加强版的狙击,增加混乱在这里还是比较有用的,但增加阵型变换速度就可以无视了,既然配了三段击,那就一心一意齐射,开场就把阵型变雁型了。为什么雁型阵适合齐射呢?我也不是很确定,也许射程远些,齐射威力强些,消耗采配少一些?求测试。但我很确定换雁行阵会更强。

八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。

只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。

诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。

由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。

奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。

虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。

三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。

近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。

车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。

超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。

啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。

近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。

雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。

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