种族:火元素人
特性:
元素之力(根据职业不同,增加人物等级x1的力量/智力)
火焰之力(火属性魔法效果↑1o%,火属性魔法命中率↑1o%,与火属性冲突属性魔法的效果↓1o%)
种族加成:每次升级力量+、体质+1、智力+、精神+1、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于一转时解锁)
小小蓝懂了,这个细分就相当于是专精。这种专精有好有坏,好的一面是前期可以获得巨大的魔法威力加成,1o%的提升可是不小的优势。坏的一面是与自身选择专精相冲突的属性的魔法威力会下降。比如小小蓝选择了火元素人,那么小小蓝火属性魔法效果会提升,水属性、地属性等魔法的效果会下降,因为这两种属性都克制火属性。
而且这个专精只是种族专精,并不是正规的属性专精,进入游戏后其实还能选择属性专精,如果种族专精选了火属性,进入游戏后再选一次火属性,那么使用火属性技能至少就有2o%的威力加成。
除了火元素人外,还有风元素人地元素人水元素人等等各种属性的元素人可以选择,但小小蓝还没确定到底要玩哪一种属性,在小小蓝看来,当个杂家比当专家要强,所以干脆不选。
——【放弃选择细分种族,在每次转职时仍然可以选择细分种族,细分种族的特性会随着转职次数的增加而提升效果。】
——【玩家种族确定为元素人,随机开启一项元素人天赋,其余天赋随等级提升而解锁。】
——【元素人的种族特长为力量、智力,玩家选择的职业为魔法使,删减力量特长,增加为精神特长。】
种族:元素人
特性:元素之力(增加Lvx1的智力)
天赋:
元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约1o%的mp消耗)
???(解锁)