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职业设定:战士篇(1 / 5)

大家好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经处理得差不多了,所以我又回来啦,明天开始恢复更新,今天先一章职业设定给大家看看。

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战士:战士是基础职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在基础职业中拥有最高的物理防御力。

一转之前战士只能学习一种武器精通,学习第二种时战斗技能升级所需熟练度变为两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习武器精通,那么使用该武器时伤害与命中率会降低。

举例:

技能名:单手剑精通()

被动:装备单手剑时,武器攻击力+5%、武器命中率+5%。

1点体质=3o点hp,1点精神=1o点mp。

每次升级力量+1、体质+、智力+、精神+1、灵敏+1、敏捷+1

基础属性总共有六种,分别为:

力量(影响角色物理攻击力)

体质(影响角色物理防御力、最大hp值、负重)

智力(影响角**法攻击力)

精神(影响角**法防御力、最大mp值)

敏捷(影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动度与跳跃高度)

灵敏(影响命中率、回避率)

hp:12o

mp:4o

物理攻击力:12o

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