全球视角,各机构还在使用智能手机词汇,并把苹果的iPhone和智宇的Sapientia_3G都归类于智能手机。如此,2007年全球智能手机市场里,诺基亚以%市场份额大比例优势排名第一;RIM黑莓以%市场份额排名第二;智宇科技则以%市场份额排名第三;夏普以%市场份额排名第四;HTC以%市场份额排名第五;苹果以%市场份额排名第六。
苹果iPhone的销售量约为330万部,美国市场是其根据地;华国市场则是智宇Sapientia_3G的根据地,双方在两国之外的欧盟等市场遭遇战式远距离搏杀。
由于苹果公司的品牌效应,欧盟市场最初更期待iPhone的上市,无视智宇起诉苹果侵犯专利的事实,纷纷讥讽Sapientia_3G是抄袭iPhone的山寨货。然而,产品终究要靠质量说话,欧盟市场用户翘首等到iPhone上市,郁闷发现它和Sapientia_3G差远了。最直观最主观的印象,就是iPhone不支持应用商店,玩不成切水果手机游戏,白瞎了它的多点触控电容屏。
于是,智宇科技的声誉渐由山寨者变成领导者,Sapientia_3G上市数月之后迟迟迎来了小高峰,最终把欧盟市场的全年总销量推高到万部。虽然在欧盟市场远距离搏杀一阵,智宇科技和苹果公司之间的矛盾却并不激烈,因为蚕食诺基亚塞班系统式智能手机的市场是两者的共同目标。
鉴于手机业务强悍盈利能力,智宇科技决定乘胜扩大优势。
2008年3月20日,智宇科技率先发布Sapientia_2,继续推广多点触控电容屏。
市场没有辜负智宇科技的努力,Sapientia_2的预购数据意料之中刷新了Sapientia_3G的记录。
除了Sapientia_2好消息,久未动作的春秋软件和春秋网络又于3月26日发布了一款新的网络游戏《巫妖冲突》。
自2003年6月运营《十国春秋》,春秋网络仿佛执着于精品路线,三四年间只运营了《十国春秋》《求生之路》《魔兽世界》等三款网络游戏。不过,这三款网络游戏都非常赚钱。回顾2007年,《十国春秋》年度营业收入亿元;《求生之路》年度营业收入亿元;《魔兽世界》年度营业收入亿元。与此同时,扣掉春秋网络的华国网络游戏市场总营收才105亿元。春秋网络虽然只运营了三款网络游戏,却依赖其精良的品质内容,顽强地继续霸占华国网络游戏市场的半壁江山。
这样背景下,《巫妖冲突》迅速引来方方面面的关注。
《巫妖冲突》是一款类似《DOTA2》、《英雄联盟》的竞技网络游戏。
《巫妖冲突》背景取材于网络界近些年兴起的洪荒分类,所谓的巫妖即是其中的巫族、妖族。春秋软件与春秋文学合作,聚集一群洪荒流、仙侠流网络作者,重新梳理洪荒素材,推出官方定义的故事线索。故事选在巫族和妖族大战、而后人类兴起的时间结点,玩家竞技对战时,一方是巫族阵营,一方是妖族阵营。
当然,《巫妖冲突》毕竟是一款网络游戏。除了洪荒流固有的巫族阵营英雄和妖族阵营英雄,春秋软件又以天外来客、时空穿梭等概念,融入一群欧美风格的英雄和历史人物英雄,玩家完全可以操作儒家学派创始人孔丘与源自封神榜的九尾妖狐妲己对战。
等等,等等。
得益于春秋网络之前品牌形象,《巫妖冲突》公测首日就刷到50万最高同时在线用户数记录,开局非常好。其良好的市场反馈,更直接带动春秋网络股价暴涨16%。