而这大概是因为,身为棋手的同时,他也是一个残局题作家。
“这个两难,被认为是将棋这一游戏的唯一缺陷,被长久悬置而未得解决。将棋,并不是一个完美的游戏。”
一位记者用颤抖的声音问道:
“为、为什么……一直被悬置……呢?”
“因为没有人会真心认为这种两难可能出现在现实的对局中啊。”
会长微笑着答道。见证了这个令人瞠目结舌的奇迹,面对着这个异样至极的事态,会长甚至流露出了欣喜的神色。
是的。没有人真心考虑过这种两难。
不,只是单纯的想象应该还是做过的……但没人能给出解答。
因为嫌麻烦,这个问题就一直被搁置了。
“如果真的在实战中出现,到了那个时候再考虑也不迟嘛”——大家都抱着这种心理,让问题的解决无限期地延迟了。在棋盘上大家都会努力去读之后的棋路,但在生活中,人们通常都不怎么会去考虑未来的事。若非如此,也就不会有人蠢到为了将棋赌上自己的人生了啊……
话虽如此,这种两难局面的发生概率并非为零。
尽管无限趋近于零,但只要是棋手就会知道,这种局面还是可能出现在现实对局中的。
“因为……在残局题的世界中,这个两难早已存在。以打步诘和连续王手千日手相互纠缠为旨趣的题目,至今仍未解决,因此也就成为了了无人能够真正回答的究极难题。”
会长深吸一口气,道出了这道难题的名字。
“而这道难题的名字——就是‘最后的审判’。”
“最后的……审判……”“最后的……审判……”
这庄严题名的发音,竟与眼下的情境惊人地吻合。
“所以,这个涉及将棋规则的问题也被称为‘最后的审判问题’,尽管棋界已经提出了这个问题,但却依旧长久未得解决。但也差不多到了给出解决方案的时候了吧。”