“要是余温少侠对此棋戏有所感想,又或许有一些建议想法,还请畅所欲言,想来天权大人也会很乐意听到余温阁下的意见。”
淮安笑着说道,再将骰子、木盘都盘在桌子上。
班尼特也坐在了桌子一旁,拿起旁边的游戏手册,察看着棋戏的玩法说明。
繁多的游戏说明,把班尼特看得昏昏沉沉,忍不住地想睡觉。
如此看来,班尼特还是不太适合玩这种游戏,或者说这游戏的门槛太高了,只看一遍说明,便想玩棋戏,这不现实。
班尼特的反应也被淮安尽收眼中,看来天权大人推出来的第六版棋戏,依旧繁复冗杂,对普通人而言,极其地不友善。
余温也发现了这一点,一股脑向前冲的冒险,更适合班尼特。
至于重云,则远远地呆在一旁,他可不想被班尼特的冒险热情,再一次点燃纯阳之体。
这场旅行,唯一受伤的只有重云了。
……
“设计出一款游戏,适当地听听玩家的游戏体验,还是游戏建议,确实很有必要,设计者也好选择性地根据这些建议进行改进。”
余温点了点头,认同了淮安的说法。
设计出来的一款游戏,这款游戏不仅仅只属于游戏设计者,也同时属于广大的玩家。
没有玩家。
也没有人去玩这款游戏。
那么这游戏便什么都不是。
想到此处,余温便情不自禁地想起了‘游戏史上最为黑暗的一天’。
没有对比就没有伤害,有些游戏根本就禁不起对比,这不就是广大游戏厂商最为黑暗的一天吗?这个说法还真没有问题。