在游戏时,只开放了蒙德和璃月地区,而且这两个地区还没有开完。(注:主角穿越时间点为开雪山前。)
余温还清楚地记得,在风起地的橡树下,有非常多的风晶蝶。
而在璃月的峡谷当中,则有许多的岩晶蝶。
如果按游戏中来理解,神的领地上,只会诞生出同神属于相同的晶蝶。
不过,考虑到晶蝶的形成,余温则放弃了游戏当中的设定,毕竟游戏是为了玩家体验,自然也不会提前开放出未开放区域的游戏道具。前世游戏中的一些经验,还是不能放在提瓦特大陆中。
余温更倾向因为蒙德风元素更加浓郁,还有风神巴巴托斯的神力,更容易诞生出风晶蝶,而眼前的十几枚晶核以风元素晶核最多,足足有八个,随后三冰、三岩、一雷。
随后余温再一次查看着风晶蝶的图鉴。
「空气中飘荡不定的风元素微粒聚合而成的纯元素生命,同蛱蝶一般悠游,闪光的风元素产物,是元素上升凝合而成的产物,以无处不在的风元素维生。」
余温的想法是,风元素聚合而产生了纯元素生命,随后又生长出晶核这种奇妙的器官。
而这些晶核对元素,本身就是亲和力。
或者说可以让元素依附在晶核上面。
如果把元素比作生命的元素,那么史莱姆的凝液便是血肉。
而晶核,这种坚固物体,便成了骨头。
利用这些晶核,说不定能逐步幻化成人形。
将眼前的十几枚晶核放在眼前,仔细的观察着,余温能清楚的感受到晶核当中蕴含的元素力。
这些可是最纯粹的元素晶核,不含有一点杂质。
很可惜。
眼前只有雷、岩、冰、风这四种元素的晶核。