基础属性成长:
用光属性能量完全替代了魔气之后,功法本身的品级倒是没变,成长也是一样,唯一的区别就是属性由暗转光,这对白夏来说其实并没有多大影响。
“还能接受。”白夏说到底只是个玩家,游戏里的阵营转换他真的无所谓,光也好暗也罢,在他看来就只是一个程序设定罢了。
命名的话,懒得想名字的他直接取名叫《帝仙诀》,反正和现实中一样就是了。
接下来才是他最在意的地方,因为之前让他属性大涨的魔族天赋竟然被除掉了,这要是新得的神族天赋不给力就日了狗了。
魔族天赋是10倍的血、蓝,2倍的攻防,简单粗暴,
神族天赋(初级):体内注入大量光属性能量,能力大幅度提升。
HP、MP×10
光属性强化+100
伤害免疫20%
属性差不多就是这样了,虽然形式有些变化,但基本上和魔族天赋差不多。HP、MP还是老样子,光属性强化+100也相当于把攻击力翻了一倍,但是和功法的属性强化有了冲突。
原本的《血之章》伤害计算是攻击力×2再加上暗属性提升50%,也就是×2再×,是3倍伤害,但现在光属性强化150,就是直接提升150%,也就是倍的伤害,输出减少了17%。并且随着以后他的光属性堆高,这个损失将会持续扩大。
相对的,防御力却有了提升。20%的免疫和防御力翻倍不同,白夏数学本来就很好,他脑子里算了算,当受到的伤害超过自身防御5倍的时候,神族天赋的效果就要开始超过魔族天赋了。
举个栗子,比方说白夏防御力是10000,受到了一次50000点的伤害,魔族天赋让他防御翻倍,变成20000,结果他HP会减少30000,而神族天赋则是免疫了50000的20%,50000×80%-10000,结果也会减少30000HP。
当受到的伤害少于50000点时,魔族天赋的效果要强于神族天赋,反之则神族天赋更好。
通俗易懂地说明,就是魔族天赋虐菜比较厉害,神族天赋遇强则强,适合用来挑战BOSS。