主体部分和以前一样。部队规模是减士气的,而食物种类,玩家的统御能力是加士气的,而基础士气总是+50。然后最终士气可以称之为部队的整体士气。
然后新的地方来了。战团里存在一个叫士兵阵营士气的东西。然后导致了不同阵营的士兵在你的部队里的个人士气是不一样的。
士兵的个人士气=整体士气+士兵阵营士气。(非6个国家的正规军,士兵阵营士气一律为0)
士兵的个人士气不会影响部队的整体士气。部队构成里,敌对国家的士兵多了,也不会影响整体士气。士兵的个人士气决定他个人是否会逃跑,不会牵扯到其他个人士气很高的士兵。士兵的个人士气是和阵营绑定在一起的,同一阵营的士兵,个人士气都是一样的。是真正的纯属个人问题。而整体士气是独立的,只受前面提到的几个东西的影响(部队规模,食物种类,玩家统御,基础士气)。
举个例子,借用下面这个图:
<imghspace="0"border="0"src=""alt="骑马与砍杀:战团详解战团的士气系统"/>
这个翻译错乱了。开头的XXX士兵,XXX士兵,XXX士兵应该是接在最后关于额外士气的那3行里。
应该是:
罗多克士兵获得的额外士气:12
诺德士兵获得的额外士气:-15
。。。。(这一行,图中看不到)
结果如下:
整体士气是31,同时雇佣兵,贼寇之类士兵(非6个国家的正规军)的个人士气也是31。
罗多克士兵获得的额外士气:12。那么玩家部队里,所有罗多克的士兵的个人士气为:31+12=43。