周贤虽然不确定这个东西在电子竞技模式之下是不是靠谱,但是现在看来,用来躲避大公鸡的那种妖孽速度的攻击还是有点效果的。
“来,有几个基础的闪避动作,你是应该要掌握的。”
这猴子倒是很有耐心,开始给周贤传授起几个身体活动的技巧来。
半个小时之后,周贤又再次开始了躲避大公鸡的挑战。这一次,他开始注意不仅仅是要靠自己的脚,而是要加上对大公鸡冲刺轨迹的预半,进而决定如何挪动身子来配合自己的脚步进行闪避。
果然,按照猴子所传授的方法,周贤的躲避概率提高了一些,支撑的时间从过去的十秒左右顺利的提高到了三十秒。
“太弱了啊!”大公鸡每次放倒周贤之后,就高声的叫嚣:“少年,你距离支撑一分钟还差得远呢!”
周贤等到身上那种酸痛的感觉消散之后,就会马上站起来,重新开始挑战。他相信靠着不断经验的积累,自己的闪避时间一「百度贴吧启航有嘉嘉」定会再次提高的。
“小心一点,双脚的移动要保持好节奏,不要因为对方的速度变了你就自己先破坏了节奏进而被追上!”
“不要在意形象!你刚才老老实实把屁股使劲扭向左边,就不会被攻击到了!”
“对对对,翻滚也无所谓的!狼狈是狼狈了点,总归比被攻击到的强!”
周贤每次挑战的时候,那只猴子就会在旁边上窜下跳的大声吆喝,努力的提醒着周贤在移动中需要注意的地方。
而在这个不断的桃战当中,周贤发现了一个平时经常被忽略的动作一一翻滚。
不管在游戏模式还是在电子竞技模式下,作为一个位移技巧,翻滚几乎是不会有什么人去使用的。
原因有两个,第一个就是在翻滚状态下,角sè是无法释放技能的。
侧步反步还有z字移动当中,都可以用一定的硬直代价来释放技能,也就是边移动边保持攻击输出的压制。这样在制造对方硬直的情况下,可以保持相对有利的局面。
但是如果纯粹的移动而不能施展技能,这基本上就像是被对方压着打一样,大家都比较忌讳在竞技模式下处于这种状态。