西斯特姆也引导了那些拥有战斗才能人们,让他们努力修炼。
然而经过这些年,西斯特姆发现联邦的人们对修炼一直不怎么上心。
这并不是说修炼不好,而是万物都有一个平衡。
就像西斯特姆一开始发布的《领主杀》、《领主联盟》等游戏。
这些游戏在游玩之后,便会得到一些氪金点数的奖励,这些氪金点数也可以正常的购买东西。
但是为了维持货币的稳定,西斯特姆先后更改了很多次的获取氪金点数规则,变相降低降低了每局游戏的氪金点数。
就像西斯特姆前世的袋装牛奶,随着物价的上涨,不仅每袋牛奶的价格上升了,牛奶的容量也降低了。
如今的《领主杀》虽然还能获取一定的氪金点数,但获取的氪金点数十分有限,每天只有前两个小时能获得氪金点数。
并且用玩《领主杀》的时间来进行工作,所赚取的氪金点数足足是前者的几倍。
想要让《领主杀》中的卡牌变强,用游戏外赚得的氪金点数进行氪金显然要来的更快。
这样一来,可以有效防止人们沉迷游戏,或者利用游戏所带来的氪金点数的贬值。
至于以《领主杀》等游戏充当英灵殿的英灵,虽然也受到了一定影响,但得益于联邦人口的不断上升,英灵们的实力也只是成长的慢了一些,依然在稳步上升。
而引导金香蕉联邦中人们进行修炼一样。
为了维持氪金点数的稳定,这些单纯的修炼联邦虽然提倡,但因为不会产生价值,所以[数据模版]只会给予少量的氪金点数作为任务奖励。
真正想要获得氪金点数,一般是加入联邦的生产体系,为联邦做出切切实实的贡献。
这样联邦银行就会给予这些人非常丰厚的氪金点数奖励。