还值得庆祝地一点,就是郭嘉不必再充当秘书和情报经理,整天就只为邪影关注现实和游戏两个世界,注意情报,分析消息了,如今谋士也正式开始强势登上历史舞台了,郭嘉的春天也到了
看完系统更新内容,邪影和郭嘉不由相视一笑,换个角度看,两人都是半玩家半npc身份的,而且都实力强悍,基本没什么差别,反而更有利
!此次把实力加成改为压制,比较直观彻底,历史名将已经成了绝大多数玩家遥不可及的存在了,差距明显拉大!举个例子,假设邪影没称号和领域的话,以邪影属性满值的实力,最多也就能对上一个一流历史名将而已,对上s级的就困难了。毕竟被历史名将的称号和领域一压制,十分实力也就能发挥个三四分吧。而能达到邪影这样属性满值地玩家,估计如今还找不到!
四,修改等级系统!取消所有npc的等级,直接以属性值出现;玩家等级决定实力发挥的多少,等级越高则越能发挥出实力,也决定了技能和功法的威力和效果,同时玩家的等级也决定影响现实实力的程度,因为游戏是通过精神和灵魂力量影响现实的,玩家死亡直接扣除现实精神力和灵魂力量;不管现实能力如何,删号则全部强制削弱,精神力和灵魂力量削弱到平民标准,只余留记忆;
!毕竟邪影是个特例,不然各个历史谋士也是董卓之乱才缓缓冒头地!
这才是真正的战略**啊!
职业:元族第一层
邪影如今很期待《**》游戏进行的改变……第一时间便察看起了自身属性资料:
姓名:邪影,元神:三足金乌
同时也大大减少了群殴的可能性,假设一个武力90的一流历史名将对上100个武力90的无称号玩家,一流历史名将能压制对手60%的实力,那100个玩家的实力就只能发挥出三四成,如此一来,那100个武力90的玩家就等同于武力只有五六十。甚至更低了。就像是一只虎对上一群羊了,群殴不是说完全没用,但作用被削弱到最低了!毕竟压制是针对全体目标的。(简单解释到这吧,随着剧情就慢慢理解了。真那么难理解吗?)
也就是说,具有类似顶级历史名将称号和领域地邪影已经是玩家群体中绝对无敌地存在了。就是历史名将中也找不出几个能跟邪影比拼的!不是说邪影被系统更新压制了。而是历史名将的能力被大大提升了,不过对独一无二的玩家邪影一样没什么影响,唯一地损失不过是邪影很多实力加成变成上限99%的压制而已,却让邪影在玩家群体中更突出了,毕竟历史名将拥有地,邪影一样有!还有就是邪影势力以npc为主地,认真说来该是更有利才是!有利有弊吧,如此也才能顺利展开历史剧情?毕竟历史名将的数量也就那么几个。可以想象接下来完全是npc势力的世界了。玩家也只是附庸而已!
(具体见作品相关,就是各种计策了,等于间接奖励了邪影一堆技能,邪影一样拥有,只是没表现在属性资料中,免得大家看了眼花)
察看完自身的属性后,此次任务的奖励就剩三个混沌魔石了,邪影一向是物尽其用地,立刻便又察看起自身地属性,以图融合简化成威力更强大的技能功法。首先把化血夺神蛊和催生销灵蛊、金蚕噬心蛊三个巫族技能和元族的天地诀融合,得到了专用特殊技能噬元诀。
噬元诀:可吸收蛊物能量、太阳之力、阴月之力炼化、修补自身,增强自身**、灵魂力量,内外兼修。可把蛊物能量、妖气转化为天地间最纯粹的元气,同时转化比率为1:1(既一单位元气一单位蛊物能量+一单位妖气),单纯妖气或蛊物能量转化为元气比率为4:1,元气转化为单纯地妖气或蛊物能量为1:1;也可直接吸取目标的血气、生命、精气、体力等补充自己,并使目标受到持续伤害,降低目标防御和各种抵抗力,随机附加眩晕、缓慢、沉默、虚弱、睡眠、缠绕等各种负面效果;