四,关闭普通建筑图纸系统,各类普通建筑,将由玩家自行设计,系统不会刷新;特殊建筑必须依照出现的建筑图纸进行建造,同时会出现特殊属性媒介物品,特殊属性媒介物品可进行融合产生全面特殊属性,也可能互相抵消;
五,关闭npc复活系统,所有npc死亡将不再提供复活任务,欲复活目标可自行探寻拥有复活功能的特殊物品,学习相关复活技能,历史记载地特殊npc(就是历史名将或传奇英雄等)死亡后,没有复活将失去所有记忆
。转而重新安排记忆。重生在相关历史剧情中,将是全新地人生,没有相关历史剧情者则永远死亡,不再出现;
同时开启强力攻城器械系统,由玩家自行摸索,禁止出现爆炸范围超过三米的火药;
怪物不再掉成品钱财,拥有特殊建筑“塑钱司”和特殊技能,能把钻石矿塑造成钻石币,金矿可塑造成金币,银矿塑造成银币,铜矿塑造成铜币,钱票玩家无法模仿和塑造,必须拥有王城及王城级别以上基地方能激活特殊建筑“塑钱司”特殊属性;
所有玩家死亡次数清零,更新后玩家一生全部只能复活三次,死亡后随机扣除一个拥有地技能,死亡三次删号;
同时推出效果等同复活技能地特殊物品“替身娃娃”,一年只能使用一次。使用“替身娃娃”不算在死亡次数内,死亡无惩罚,玩家专用,与角色绑定后,融入身体;
恢复所有特殊npc相对应状态和普通npc寿命状态,开启生老病死系统,由个人实力和身体状态决定寿命长短,与历史剧情时间相背驰的特殊npc将以生平最鼎盛时身体状态登场,而后遵循生物规则;
而物资矿产不再无限制刷新,而遵循恢复周期规则,彻底枯竭则彻底失去矿脉;
三,开启生活技能系统,除极个别终极怪物和特殊npc本身携带之成品道具和药物,所有怪物和npc将不再掉落任何武器装备等成品道具和药物,具体由玩家自行创造、锻造、炼药等,自行摸索;
四。所有带回国的主城居民已经转化为同种族文明居民,各个异族兵种招募建筑失效,玩家可把建筑等无法使用的事物兑换为对应战绩;军队保持原本属性,不转化;
五,死亡大陆带回基地以模型形式放以各个玩家储物空间道具中,请以三天内选择合适地方施放,过期取消;
一,赋予此次参加国战的所有玩家能加成实力的特殊称号,战绩一万以下者赐于“民族义士”的特殊称号,实力加成1%10%;战绩一万至十万者赐予“民族勇士”的特殊称号,实力加成10%0%;战绩十万至百万者,赐予“民族英豪”的特殊称号。实力加成30%0%;战绩超过百万者。赐予“民族英雄”特殊称号,实力加成50%0%,每一百万战绩加成10%,70%封顶;战绩榜第一赋予“国士无双”地特殊称号,实力加成90%,战绩榜第二赋予“国之肱骨”地特殊称号,实力加成80%;战绩榜第三名赋予“国之栋梁”的特殊称号,实力加成70%;前三名为游动称号。名次游动,特殊称号则自动降为“民族英雄”;民族义士可等同一个替身娃娃,民族勇士等同两个,民族英豪等同三个,依次类推。国士无双等同七个。其余附带属性请关注各自属性资料;
。一点战绩一个钻石币,一百点战绩换一点功勋或声望;
“现在小月和两个孩子怎么样了?”