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第三百三十章 发现(3 / 4)

以上所说的就是两座城市如何划分势力范围的方法,而如果这两座城市分别属于不同国家,那么它们之间的那个势力范围分界线其实也就是国境线了。

我们现在所在的这两座城市明显就是分别属于韩国和俄罗斯的,而刚才我们被炮击的位置其实正好是分界线靠韩国一侧,之后因为我们要躲避炮弹,所以大家都用了能力。我和拉达曼提斯都是直接闪到了这边的城墙上,因此等我们一踩上来立刻就意识到了自己到了俄罗斯范围。至于说我们眼前这些冲过来的俄罗斯玩家,那自然就是证明这是座俄罗斯城市的最好证据。

对于韩国人和俄罗斯人这样设置城市我其实大概能想到一些原因。现在这几个韩国行会明显是和俄罗斯行会串联在了一起组成了某种联盟一样的东西,而因为组成了这种联盟,就需要更多的交流,并且为了万一发生战斗的时候可以尽快调兵支援,将两国的传送阵连接起来就成了非常必要的工作了。

但是,系统限制就是系统限制。哪怕两个城市靠的再近,只要它们位于不同国家的范围内,它们之间就无法进行传送阵互联。而要打破这种限制,唯一的方式就是建造跨国传送阵。不过,这里就存在了一个问题,那就是跨国传送阵不是什么人都能建造的。

最初很多人都以为跨国传送阵是一种新式传送阵,是我们行会研究出来的东西,但后来他们逐渐发现了其中的秘密。其实跨国传送阵根本就不是普通传送阵的升级版,它是一种完全不同于普通传送阵的东西,是一种非常强大的魔法装备。这个东西除了受到自然地材料和资金限制之外,建造它还需要受到系统监管。我们行会现在在很多国家都有分会城市,而有些国家其实不止一个城市,可是我们为什么不在这些城市里全都建造跨国传送阵呢?虽然跨国传送阵的成本比普通传送阵高很多,但考虑到物资通过一个跨国传送阵转运与多个传送阵直联产生的经济效益的不同,其实为每个大型城市配备一个跨国传送阵才是最省钱的办法。但是,我们不能这么做,因为跨国传送阵的建造数量是受到限制的。

系统对我们行会的限制就是,我们可以建造的跨国传送阵的数量等于我们行会拥有城市的国家数量加一,也就是说,假设我们行会在六个不同的国家拥有城市,那我们能够建造的跨国传送阵的数量就是6+1=7,也就是一共7座跨国传送阵。这个数量限制直到现在依然存在,而跨国传送阵和一般传送阵一样都需要一对一的对应起来才能使用,所以我们如果不出意外的话是没法给某个国家配备两个跨国传送阵的。而如果我们那么做了,那就代表着某个国家就不能再建造跨国传送阵了。

目前我们行会拥有的跨国传送阵基本上都是一个国家就只有一座,而仅有的两个例外,一个是位于中曰之间的那个迷雾岛有一座跨国传送阵是重复的,还有一个是戒律之城有一个是重复的。

迷雾岛的那个跨国传送阵实际上是位于曰本领海范围内的,所以它实际上和支点城的那个跨国传送阵是重复的,也就是说我们行会在曰本有两座跨国传送阵。而戒律之城的那个跨国传送阵也是和艾辛格的跨国传送阵一样属于我们中国地区,也就是说中国国土范围内也是有两座跨国传送阵。但是,这两个特例并不是以放弃在某国建立传送阵换来的,而是天宇城给我们赚来的。

因为欧洲那边的天宇城实际上位于法、德、瑞三国交界处,所以我们在天宇城修的那个跨国传送阵虽然只有一个传送阵,但却为我们挣到了三个名额,而天宇城自己拥有一个跨国传送阵消耗了一个名额,剩下的两个就正好是戒律之城的那个传送阵和雾岛的那个。

这两座例外的跨国传送阵实在是因为这俩地方都是特殊地域,我不希望别的玩家从这里中转,所以不得不修建读力的跨国传送阵以便于让其和其他城市处于基本读力的状态。毕竟跨国传送阵和一般传送阵不一样,它并不能被强行突破,安全姓要高出很多。

我们行会拥有跨国传送阵,这个是我们行会在战斗中获得的奖励,因此我们可以建造,而韩国和俄罗斯的行会貌似都没有这样的奖励,也就是说他们都不能建造跨国传送阵。可是,他们之间的联合决定了他们需要一种快速沟通的方法。因此,在实在没有办法的情况下,他们就想到了这种变通的方法。在两国之间的某个地方修建两座紧靠在一起的城市,然后以这两个城市作为跳板。假设一个玩家打算从俄罗斯的一座城市到达韩国的某座城市,他要做的就是利用俄罗斯境内的任何一个传送阵或者传送卷轴直接到达这边的这座俄罗斯城市内,因为它们都是俄罗斯领土范围内的城市,所以只算是普通传送。等这个俄罗斯玩家到达这个城市后,他要做的就是徒步穿越五百米的国境线进入韩国境内,然后利用这边的韩国城市的传送阵传送到他需要去的城市。

这种中转方式显然是不如我们的跨国传送阵效率高的,但比起以前的方法来说,这个方法毕竟是快多了。除了两次传送带来的时间延迟之外,需要增加的仅仅是跑出两座城市的时间加上中间那个五百米长的间隔带而已。这可比大老远的徒步跑到国境线在穿过去要简单多了。

既然知道了这两座城市的作用,那么我们就可以断定,这里应该是可以找到线索的。因为这是个枢纽城市,韩国玩家的那种超级炸弹如果真的是从俄罗斯运过来的,那么它就只能是从这里运输的。所以,我们在这里找到线索的可能姓是非常高的。当然,在此之前我们需要做的就是必须先把这些炮台都给端掉。

清理炮台对我们来说并不是什么麻烦事情,毕竟守卫炮台的都是普通玩家,而且其中还有一些是技术兵,根本没有都少战斗力。这种情况下我们在城墙上简直就是砍瓜切菜一般的一路畅通无阻,根本就没有人可以稍稍的阻挡我们哪怕是一秒钟。而且,随着阿芙洛狄忒和克利斯缔娜的加入,我们的亲扫过程也是越来越快。

不过,这种好时光在我们清理掉了城墙上的最后一个炮台准备去城市里搜集线索的时候就结束了,因为对方已经从最初的慌乱中缓了过来,大批的高级玩家和npc涌现了我们开始对我们进行死缠烂打一般的攻击。

因为我们说好了是分头行动,所以清理完炮台之后大家就分开了。拉达曼提斯和阿芙洛狄忒他们那边我也不知道什么情况,但是我这边反正是一团乱了。那些冲过来的人根本就不是在和我打仗,他们有的人根本连兵器都不拿,就是举着个盾牌往我身边冲。

“我擦,这是要干什么啊?”看着那一群冲过来的盾牌手我真的不知道这帮人是要干什么了。要说用盾牌手抵挡我的进攻的话,那为什么看不到配合攻击的剑士或者长枪兵?对方总不可能只用弓箭手和法师对付我吧?

虽然心里很疑惑,但我手上可是一点不慢,看着冲上来的一个盾牌手,我直接跳了起来一脚踢在了他的盾牌上端,盾牌的顶部立刻向后倒下,当的一声砸在他的脑门上。那家伙被撞得头晕目眩,摇摇晃晃的往后退了两步就倒在了地上,而我则是借助这一脚的力量向后飞去,越过背后一名重盾手的盾牌,一脚重重的踩在他的盾牌顶端。

本来这种一人多高的重盾就非常的有分量,即便这些重盾手一个个都是举重冠军的身材,要举着这么个东西移动也是很费劲的。我现在突然一脚踩在盾牌顶上,这就等于是在盾牌上又多加了一个人的重量。这样打的重量对方根本就扛不住,手中的盾牌直接咣当一声插进了地面,不过并未倒下去。不过,这种时候盾牌倒不倒其实也没多大意义了。站在盾牌顶端的我直接一步跨过他的盾牌踩在了他的肩膀上,然后双脚一夹他的脑袋,身体猛的用力一扭,咔嚓一声那家伙的脖子就转向了一个不正常的角度,而后当我跳离这家伙的时候,他的尸体便直挺挺的倒了下去。

轻松解决掉两个盾牌手,我正准备在这种高度上攻击附近的人冷不防的旁边却是突然飞过来一根粗大的弩箭,逼的我不得不低头从一个家伙的脑袋上跳了下去落到了地面上。虽然一般的弩箭我不怕,但刚才飞过来的这分明就是之前我曾追踪过的那个玩家发射的那种攻城弩一般的弩箭。

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