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第二百三十三章 就是欺负你一个(2 / 4)

宙斯现在的形象大约是个四十岁左右,看起来肌肉发达的中年壮汉形象,而且他还留着络腮胡,并且这胡子和头发一样都是雪白的。当然,这种白不是那种花白,而是非常纯的白色,看起来显得很有精神,并不觉得老。不过,随着刚刚那团烟花的爆开,场中的宙斯身上却是突然发生了变化。一大团由无数金色光点组成的光球突然出现在了宙斯的身边,然后开始围着宙斯缓慢的旋转了起来,而随着这个光球的旋转,宙斯的相貌却是正在不断的变化。

原本宙斯那一头的白发正在逐渐变黄,最后开始变金,他的胡子也是完全违反了自然生长的特征开始往回收缩,最后竟然完全消失了。另外,原本宙斯身上的肌肉就已经相当恐怖了,而此时那肌肉块就好像活了过来一般纷纷快速的抖动着,同时随着肌肉的抖动,宙斯的体表也逐渐出现了一层淡淡的油光,看起来好像全身都摸了橄榄油一样。当然,比起这些,变化最大的还是宙斯的脸。虽然原本的宙斯看起来很健壮,但是脸上年龄的痕迹却是无法抹去的,尽管乍看起来觉得他似乎并不老,但是仔细看还是能发现他的相貌大概已经有四十岁了。只是现在宙斯脸上的皮肉却是正在逐渐恢复紧致,一眼看过去就好像是人的成长历程在倒着发展一样。一个四十多岁的老男人正在以肉眼可见的速度向着二十岁的年轻小伙子方向发展。

虽然整个变化过程并不是瞬间完成的,但是前后一共也只用了十秒左右。我们不是没有想过趁他变化不完全的时候干掉他。但是维娜阻止了我们,因为她能感觉的出来,围绕在宙斯身边的那一圈金色的光芒其实就是神力核心的一部分。那东西在消耗完之前几乎是无敌的,与其浪费力量攻击那种东西,不如趁机休息一下。

十秒时间很快就过去了,等到那层金光消失后,场中的宙斯已经彻底变成了二十岁的小伙子,虽然还能看出来宙斯的面部轮廓,但是前后的差距真的是非常的大,原本的过期大叔眨眼之间变成了阳光大帅哥,这变化还这是够大的。

“呦。变这么年轻伱是打算出卖色相还是要干什么啊?”我看着宙斯故意嘲讽道。现在这种时候最好的就是要让宙斯疯狂,最好能把他气疯,这样我们才方便下手。一个失去理智的敌人相比之冷静的敌人,当然是失去理智的更好对付一些。

虽然我已经在试图激怒他了,但是宙斯变年轻了之后似乎是连自信心都一起找回来了。他得意的看着我们说道:“有本事伱们就一起上,今天我虽然不敢说能全身而退。让伱们这里伤亡过半绝对不是问题。怎么样?伱们谁想第一个死啊?”

啪啪啪啪……一阵掌声响了起来。克利斯缔娜忽然笑着说道:“真是令人刮目相看,傻了吧唧的宙斯居然学会玩弄人心了。伱这么说是什么意思?吓唬我们吗?没错。我们这里确实有很多只有一次生命的神族存在。但是……伱知道刚刚挡住伱的结界是什么东西吗?”

事实上一开始宙斯是真的不知道这是个什么东西,但是他起码知道这个结界档次很高,所以听到克利斯缔娜这么说他立刻就开始担心了起来。不过他的担心并不强烈,毕竟已经开始吸收调用神力核心的宙斯有了自信的资本,所以对于我们的任何手段他都并不是非常担心。

我们当然都知道宙斯现在正处于自信心爆棚的状态,所以才要打压他的自信心。自信的人是很难被击败的,而一个处处小心的敌人必然无法发挥自身的全部战力。因此要想之后的战斗变轻松一些,打击宙斯的自信心就很重要了。

克利斯缔娜在我的眼神示意下继续说道:“好吧,看伱那个傻样也不知道这是什么东西。那我就告诉伱,这个是角斗场系统,只是被我们稍微改造了一下,可以用在野外了。”

宙斯是奥林匹斯神族也就是npc,而npc势力是没有决斗场这种东西的。当然,不是说不能决斗,而是他们之间的决斗不能像玩家这样设置伤亡无效之泪的东西。不过,虽然自己没有,但是宙斯却知道这种东西的存在。奥林匹斯神族下辖的玩家城市中几乎都有这种决斗系统,毕竟这玩意对玩家来说属于常用建筑,几乎稍微上点规模的城市都必然会配套建设角斗场,所以宙斯也是听过这个东西的。但是,虽然知道决斗系统,可是宙斯却不明白我们得意个什么劲。没错,用在野外的决斗系统确实是封闭了他的逃跑路线,但我们也一样出不去,所以说宙斯觉得自己之前说的让我们减员一半的话并不算夸张。

不过,宙斯正在那疑惑,克利斯缔娜却是已经开始解释了起来。“我知道伱肯定觉得即便我们能把决斗系统弄到野外也只是封住了伱的逃跑机会而已,对于我们自身没有任何帮助。但伱的推测是因为伱不了解决斗系统。我们使用的这个决斗系统有个漏洞,那就是可以把没有参加决斗的人员也圈进决斗区域内,而伱就是被我们圈进来的。但是,我们可不是被圈进来的,而是使用了系统功能申请了决斗之后才进入这里的。”

宙斯显然还是没有明白克利斯缔娜的意思,所以表情并没有什么变化。克利斯缔娜一看这状况便只好更彻底的解释道:“简单点讲我们这里的这些人才是决斗人员,而我们互相之间并不是一组,而是多个敌对方。并且我们申请的决斗模式就是友好切磋模式,伤亡无效,不管被打成什么样。离开这里就会恢复到战斗前的状态。”

之前宙斯还没转过弯来,可是听到这里他总算是反应过来了。我们这帮人虽然在立场上是一伙的,但我们在角斗场系统的判定下却是分成了几个敌对的组。但是这种敌对实际上只是系统认定的敌对,也就是说我们之间存在攻击判定,可我们毕竟是自己人,进来是为了对付宙斯的,所以我们根本不会互相攻击,只要注意别误伤就行了。但是,因为我们申请了无损切磋。所以我们在这里不管把自己人打成什么样,甚至直接杀掉,都不会造成任何后果。在这里被我们自己人杀死之后,对方不会真的死亡,而是会在这个角斗场外面以战斗开始前的状态复活。当然,这种功能对宙斯无效。因为他是我们利用漏洞圈进来的,不是决斗系统认可的参战人员。所以如果他在决斗空间内杀死我们的人,那我们的人就会真的死亡,不会在外面复活。但是我们这里有这么多人。宙斯只要无法做到一击必杀,那我们就可以互相救援,而且宙斯也注意到了我们背后有专门的医疗辅助类的人员,这就决定了我们的人很难死。而且,即便是某个人倒霉被宙斯逼到死角使其他人无法救援。我们和他自己也可以采取另外一种救援方法,那就是——杀。

这里是无伤切磋空间,所以只要是系统认定的参战人员弄出来的伤害在人员死亡后都会全部取消,然后让人员在空间区域外复活。所以,万一出现极端状况来不及救人,我们就可以放大招,抢在宙斯之前干掉那个自己人,这样对方就会在决斗区域内死亡,然后被强行踢出决斗区,但是他本身不会有任何损伤。甚至于,我们来不及下手,那个被堵住的人自己出手自杀也行。反正只要不是被宙斯亲手干掉,我们死在这里就等于没死,只不过会被踢出角斗场失去继续战斗的机会而已。

一想到上面这些情况,宙斯原本的好心情立刻就晴转多云并且开始有向雷暴天气转化的趋势。按照克利斯缔娜给他说的这个情况,他就算变强了很多倍,想要干掉我们的人也会非常困难,不是他打不过我们,而是没机会下杀手。要是我们的配合再流畅一些,中间不要出现失误,他甚至会被我们拖入车轮战活活耗死。

事实上宙斯想到的这些就是我们的计划,而且他不知道的是,为了保证互相之前的配合默契,我们还让军神现场指挥战斗来着。因为缺少有关军神的情报,所以宙斯在想了一会之后随按还是很沮丧,却稍微缓和了一些,因为他突然想到我们这些人来源有些乱,互相之间大概都没配合过,所以他断定我们的配合必然会存在很大问题。尽管克利斯缔娜说的那个救援和以杀代救的方法都确实很牛叉,但是那一切都是建立在配合相对比较默契的情况下的,而在宙斯看来我们恰恰做不到这一点。

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