在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。
如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!
此外,除了伤害上限之外。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!
像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!
这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!
不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。
对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!
不过,有削弱,自然也有加强!
这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
就是——取消枪械固定内置冷却时间。
不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。
这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!