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409、原力伤害特效的意义(2 / 4)

如果这一脚踢在的是一个掌控师或者枪手这种脆皮职业身上,那么结果……完全不用多说!

“咳,到底怎么回事?这一脚伤害竟然这么高……咳,老风,你不会开挂了吧!”

大菠萝爬出沙坑后,就向风落走过来。

只是走的度却有些慢,同时还不由自主地半弯着腰捂着胸口,口中更是接连地出了两声咳嗽!

开挂,在某种意义上讲……风落好像是的……

但是这一击的伤害,却完全是系统计算后得到的实打实的数值。因为这一脚,可是在原力技能“大师级格斗术”的加成之下。

【大师格斗术】

“大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免!”

由强化格斗术晋级的这个原力技能的描述只有三句,分别表明了三个方面的用处。

第一个用处是“大幅度提升近战能力”!

近战能力,这是一个很笼统的说法。

实际上可以理解为在近战过程中,额外获得一些“力量敏捷体质”等属性的效果和增加攻击伤害!

《战纪》中,玩家在施展一些技能的过程中是能够获得一些额外属性效果加成的,比如说重甲战士的招牌技能——盾击!

重甲战士在使用“盾击”时相比普通的挥击盾牌,合金盾牌会受到“力量和敏捷效果”的加成,因此度和撞击的力量都会有很大提升。这使得一个重甲战士就算装备较差,但是在技能熟练度高的情况下也能够拍出很强大的力量!

又比如说重甲战士4o级技能“不动如山”就是获得“体质效果”的大幅度加成。

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