就算是在任务中,性格也是主要影响行为的因素,只是在一定程度上受到系统隐藏的制约。
同时,他们有独立的性格,也自然会有各自的喜好,这种喜欢对玩家来说,表现为“好感度”。
比如风落之前任务中,因为病毒任务得到了“琳的好感”,从而以后在面对琳时,比起普通玩家会受到优待许多。
而且好感度这种东西,并不是只有在系统提示的情况下才有,事实上,npc的好感是一项隐藏属性,玩家无法直接看到,但是可以实际体会到。
比如会在任务中帮助玩家,会在权限范围内,给玩家以优惠。
风落几乎肯定,这个警卫队士兵被龙吟佣兵团的人“收买”了。
但是问题是他不可能有证据,而且就算有证据,也不可能拿这个npc怎么样,而且他确实已经落入人家的布局,先动手导致黄名。
“这些人围住我的店铺,阻拦进入的人,影响我做生意,刚才又言语挑衅,所以我才反击。”
虽然知道辩解估计根本没用,但是风落还是开口说了一句。
“你们,有谁能够做证吗?”
这个警卫队的士兵睁着自己的贼眉鼠眼,左右看了一眼,脸色明显十分不耐烦地说道。
龙吟佣兵团在势力够大,一般玩家自然不会和他们作对,所以一时间玩家中一个人都没有站出来。
而一些围观的npc,在看到瘦猴的脸色之后,一个个也很明智地选择了沉默。
“我们可以!”
两声清脆的声音同时响起,两个穿着牛仔装的少女npc店员全都站了出来。
“她们是店里的雇员,肯定是帮着老板说话。长官,她们的话不可以做证据。”
机枪手依然还捂着脸,虽然游戏中这种程度攻击的痛觉只是一闪而逝,而且不可能真留下什么痕迹,但是毕竟被人打脸,他心理上老觉得脸上点异样,不自觉有点想捂着。
而且,他是“受害者”,就算是样子也得做一下。
“咦,怎么这么多人?风之痕弹药店,应该是这里了吧,经理……”