叶朗立刻就想到受伤的玩家很有可能会在地面上留下血液。
然后自己就可以因此追踪到这些玩家的位置。
叶朗为了确保自己猜想的严谨性。
他收了枪。
等着人机往自己这边走。
但是等到人机走了过来以后。
叶朗发现自从自己停止了开枪。
地面上就不会再有红色的粒子出现了。
叶朗叹了一口气。
本来以为发现新外挂了。
结果现在发现是空欢喜一场。
看起来这种所谓的“流血”机制并不是一种状态。
他并不是持续的。
这是跟电脑上的游戏一样告诉你对方被打中了而已。
唯一的不同就是停留的时间比较长。
也许以后这个机制能让叶朗玩的更舒服一点。
随后叶朗不再迟疑。
哒哒两枪把已经快要走到自己身边的人机给干掉了。