反应:86
意志:55
技能:好战者、指挥官
称号:友军死神
让他惊喜的是,经历了这么些残酷的战斗,他的各项属性都略有得到提升。
特别是格斗属性,提升的较多,或许是因为MS之间的战斗,会更为频繁的进入格斗战。
当然,也可能和格斗属性较低有关系。
毕竟他也隐约察觉,数值越低提升越简单,而数值越高,提升则越发困难。
接下来,李伯庸又仔细的查看了下系统是否又开通了某些新的功能。
还真就在技能面板后面多出了一个精神指令面板。
精神指令面板中间一片空白,说明李伯庸尚未拥有精神指令,而右上角则拥有一个的精神数值,刚刚好和意志的点数相同,让他不得不产生一种联想。
这意志的数值将会影响精神数值的上限。
同时,在精神指令的面板下,提供了学习的按钮。
一番查看这下,李伯庸见识了各种各样的精神指令,学习所需的花费和条件也是五花八门,各不相同。
李伯庸细细品味,认为所谓的精神指令也可以理解为一种类似主动技能一样的东西,持续效果较短,但提供的能力也更为强大。
当学习的精神指令多起来后,可以让自己根据战场情况的需要来使用不同的精神指令,十分灵活,当然也受精神数值上限的限制。
等这些都确认清楚后,李伯庸就根据自己手头拥有的七点剧情点和十五点战功点,来思考该如何提升自己。
思来想去,李伯庸总结出两种方案。