噗嘶!
噗嘶!
噗嘶!
噗嘶!
无视蜷缩在车壳内的侦探,空行蛛母拉出四根细长的蛛丝。
现在,
不是计较蛛丝消耗的时候!
先追上去,一切都好说!
哒哒哒哒哒哒哒哒哒!
如镰刀般的肢体飞速起落,刀足与路面之间碰撞出点点火花。
下一秒,空行蛛母弹射而出,四层移速加成的她展露出自己最为凶狠的獠牙。
一分半钟的时间过去。
一路追寻着异乡人留下的血红色足迹,在蛛丝存储条快要见底的时候,空行蛛母终于来到了他的附近。
穿过一条小巷,她望向那条通向一具金属柜子,最终在柜子下方中断了的足迹,眼中流露出不屑的笑意。
这是一种很典型的误导。
在惊惧梦魔游戏中,逃亡者只有在奔跑状态才会留下足迹。
那么换句话说,逃亡者若是缓步行走或蹲伏行走的话,便不会留下任何痕迹。
也因此,有经验的逃亡者玩家会利用这种机制,误导处刑者追去一个错误的方向。
现在,她有九成把握,异乡人并不在柜子里。
足迹还未消散,便说明他就在这附近。