在新赛季刚刚解锁的那一瞬间,摩根集团的服务器迎来了非常恐怖的访问量,那感觉就好像是遭遇了密集数据攻击一样,把摩根集团这边的团队给吓了一跳。
本来刚才摩根集团云服务器部门刚刚正在开会,准备研究一下将更多资源倾斜到堡垒之夜上。
但很快一个员工就冲进来打断会议,对高管报告堡垒之夜所属的服务器接近承载上限。
高管们当时吓的连忙中断会议,匆匆忙忙就跑到了服务器管理总线查看情况。
“一百万……两百万……三百万……玛德怎么回事,为什么突然出现这么惊人的访问量?有人知道嘛?”
一个员工弱弱的举起手说:“那个……可能是因为堡垒之夜就在今天早晨更新了最新的赛季版本,然后好多人都上线了。”
“只是因为一个新版本更新就这么多的访问量?这比游戏最巅峰的时候访问量还高,这怎么可能啊!难道说堡垒之夜这两三个月的时间就做出来一个大版本?”
“好像……是的,这一次堡垒之夜更新的东西还挺多的。”
在场的管理层有点傻眼,但他们很快就回过神来,立刻安排人将更多的服务器资源转移到堡垒之夜上。
现在堡垒之夜是摩根云服务器集团的样板项目,任天堂需要堡垒之夜的爆火证明自己的价值,摩根云服务器集团其实也是同样需要。
他们需要对外面证明自己家的服务器有非常稳定的输出,即便是再大的吞吐量我们也都能接受。
万一这个重点项目出现一点问题,任天堂索赔都是小事,可能还会影响未来的新项目谈判。
所以哪怕是给自家专门留存的内部服务器也都弄了出来
现在可不是抠门的时刻。
任天堂这边还并不知道摩根集团这边发生的事情,竹游星刚刚看着团队把所有更新资料上传完成,就等着玩家们涌入呢。
不过竹游星预计这次同时在线应该是可以达到两百多万的样子,未来三百万也应该是板上钉钉。