马库斯脑海中立刻就想到了一个人。
游戏的神。
竹游星。
至于眼前的第一独立游戏制作人……
他不知道行不行。
不过他的名气倒还是挺大的,反正对方已经承诺不会有加班,那到时候即便做不完也情有可原。
或许这样的工期要求是来自股东的,还是要按照真实情况来考量才行。
马库斯带着面试通过的函离开房间,在他之后还有几十个人同样在等待面试。
虽然堡垒之夜开发不算难,但工期还是很紧张的,要尽可能在半年时间内搞定,然后把游戏推广出去。
哪怕是面试环节也要尽可能的快速才行了,必须要在每一个时间节点都卡死,不能有多余的时间浪费。
面试只用了三天时间,一共面试超过两百人,竹游星充分发挥出自己过去强悍的精力。
一共一百七十多个面试人员,最后通过的人有一百二十多人。
然后接下来就正式进入到堡垒之夜的开发。
其实原版的堡垒之夜一开始并不是以大逃杀为玩法核心。
只不过后来因为突然出现一个爆火的大逃杀游戏,堡垒之夜属于跟风热度。
而到这个世界,竹游星干脆就把堡垒之夜其他玩法先全部放到一边,专注大逃杀。
其他的玩法可以等以后慢慢增加,这毕竟是一个长线运营的游戏。
马库斯面试结束后第二天就正式前来上班。
只是他们的大BOSS竹游星还在专注面试工作,这让他误以为前面几天可能会相对轻松一些。