但开发一个堡垒之夜还是没什么太大的问题的。
“后续会有专门的人事专员和你对接,明天就能来这里报道,然后准备开发新游戏。”
马库斯说:“那个,我有一点问题。”
“什么?”
“咱们这家公司好像正在准备开发一款叫做堡垒之夜的游戏,而且听说好像要尽快把游戏开发完,那会不会加班啊?”
“加班?不不不,我们公司从来没有加班文化。”
“那这个游戏……”
“放心,这个游戏开发起来会比你想象中的简单很多,虽然说是大型游戏吧。”
堡垒之夜本身没有什么技术上的难题,基本上都是当下已经公开的游戏开发技术。
再加上现在的虚幻引擎远比前世的更加强大,数据库和开发资源也要更丰富。
百来人开发一个堡垒之夜这样的游戏确实不是什么大问题。
而且这游戏除了开发完成之外,还是需要后期维护与更新的,不可能一成不变。
一听到不会加班,马库斯显然就高兴不少。
现在电子游戏行业其实卷的是比较厉害的。
加班已经逐渐成为常态,严重影响了日常生活,他还真有点担心为了开发堡垒之夜,到时候昼夜不停地工作。
可是……又要做的好,又要短期发布游戏,这可能吗?
不,或许真的有可能。
有人应该能做到。