难道最终幻想13versus会不一样?
不应该啊。
村上一男关闭游戏里的钓鱼选项,这次他重新开始认真的游玩了一遍最终幻想13versus。
这是第二周目。
在第二周目中是可以继承之前游戏通关的一些东西的,其中还包括一部分只有在游戏后期才能获得的道具。
而当这些道具在最早期就已经拿在手上之后,他突然发现剧情中的一些角色会因此触发一些一周目并没有的对话内容。
这些对话内容本身对于游戏的主线流程好像没什么影响。
可是仔细想想却又有点细思恐极。
比如说在准备出发前往迎亲的道路上,一周目在后期获得的一个道具成功触发汽车修理店老板的一段对话。
这段对话也因此引申出了一个剧情上的分支点,或者是提醒的点。
剧情里的修理店老板告诉主角传说中这个道具在某个区域使用之后会召唤出意想不到的生物,这个生物将会协助主角解决一些大麻烦。
而如果自己在一周目拿着这个道具去这某个区域使用应该也是有一样效果的。
也就是说二周目的很多对话更像是一种引导,一种引导游戏里主角可能挽救一切的方法。
村上一男眼睛微微睁大。
他突然发现二周目里游戏的引导机制做的比一周目更复杂。
不只是因为获得一些道具而触发了某些对话指引,还有在一周目里的一个BOSS在攻击的时候一直都在倒数计时。
主角如果在倒数计时结束时都还没击败,就会强行进入剧情杀,让这个BOSS自爆,从而将一整片区域都给炸毁,这片区域在后来也将无法再进入,成为一片死区。
就算强行进入,这里面也没有任何可以互动的地方了。
然而到了二周目,因为玩家角色的实力太强,导致主角击杀这个BOSS的速度过快,然后就会触发一个新的剧情。
主角在这个BOSS自爆的倒计时之前成功解除这个BOSS的自爆能力,让这片区域免于毁灭的灾难。