但是厚度却完全做不到单纯的堆量。
先不说那些复杂的系统是怎么能那么完美融合在一起的,就单说赛博朋克2077系统中无限接近真实的线体积碰撞就足够让游戏开发者挠头很久。
在赛博朋克2077里面有一些小的玩法机制。
这些机制平时不显山不露水的,普通玩家可能都不会注意到这些细节,甚至有时候会因为过于和现实相似,会让玩家有一种这本来就是应该有的错觉。
就比如说这个真实线体积碰撞,表现的是一条电线在游戏场景内的互动反应。
角色可以手持这根电线在周围的环境里移动。
很多时候这种非常细的电线在游戏里会因为体积太小,导致模型穿模的情况。
想要不穿模,需要很复杂的程序计算,虽然不至于无法做到,但真做到后就会让人很惊艳。
无限世界的制作人就在这个内部的引擎开发系统里找到了这个套件,那是在赛博朋克开发过程中积攒下来的经验,供后来人可以直接拿来使用。
这个东西如果放到外面,绝对会成为许多游戏公司争相效仿的东西。
但是抽到游星电子娱乐内部现在就仅仅只是一个使用的技术工具而已。
在这个内部的引擎开发系统里还有更多类似的东西,这里简直就像是宝藏一样。
而且还好像取之不尽。
他现在也逐渐明白为什么游星电子娱乐会成为很多人心目中最棒的游戏公司。
为什么会有那么多的人都很渴望能进入这家公司。
首先待遇就不用多说了,双休还有各种各样的奖金激励,工作的压力也比其他的公司小太多。
大多数游戏开发之所以很快,除了方向明确之外,还有就是有足够的自由度后让每一个开发者都能尽情的畅想,尽情的提出想法去实现。
现在他在游星电子娱乐已经有半年多的时间,收获远比他之前在米克福那边的几年时间里多太多。
这些收获才是最宝贵的财富,远比到手的薪水和金钱更宝贵。