十亿中的万分之一也有十万的人数会有可能喜欢你的游戏。
而一款独立游戏的销量能有十万就是相当成功的。
独立游戏不需要去为所谓的股东负责。
独立游戏规模小,船小好调头,哪怕是失败了也只能算是一个小小的失误,是可以被普通人承受的失误。
接受这个失误之后你就可以擦干汗水重新再来,再以一个新的面貌开发新的游戏。
当然在这个平台中也会有一些提醒和预警机制。
开发太过糟糕游戏的独立游戏发起人会被警告,严重的甚至会完全禁止在众筹平台中发布自己的众筹游戏作品。
戴瑞发现自己最近已经开始喜欢上独立游戏的氛围了。
以撒的结合给他的印象非常的深刻。
这个游戏不论是从玩法还是本身的故事剧情上都非常的抓人。
他真的没有想到一款看上去那么粗糙的独立游戏会这么有趣。
尤其是剧情,他几乎是完全带入其中,并且感同身受。
以撒的结合游戏中的主角是一位说不上好与坏的家伙。
在一开始,人们会认为以撒是在单方面的受苦,在承受着各方面带来的压力。
但是后来随着游戏的发展好像又不是那么简单。
至少没有看起来那么的简单。
随着游戏发展进入到第三周目,玩家将会抉择是进入地狱还是天堂,不同的世界也将会让以撒面对不同的敌人。
戴瑞当时玩到这段的时候都有些迷茫起来。