在他规划的这个游戏中也加入了无限这一概念。
正确的来说是有限的无限。
上杉友纪决定带领一千人的团队一起开发一个足够让玩家玩上几百小时的超大世界。
这个世界可以比现有的一般开放世界都大,可以达到上千平方公里。
并且上杉友纪还会使用最新的AI技术开发,尽可能的再节省资源,同时还不会降低游戏的乐趣。
接着他又突发奇想的给这个游戏增加了可以建造的功能。
不过这也不能算是突发奇想,塞尔达传说王国之泪的开发已经正在开发,上杉友纪作为游戏开发部门的一位部长自然能了解一下同事的游戏开发进度。
他也大致知道塞尔达传说王国之泪的大致玩法。
这一次塞尔达传说王国之泪注重的就是玩家的可塑性。
将更多的自由度让给玩家,在王国之泪里玩家可以真正意义上的上天入地,还能建造任意道具在世界冒险。
这些玩法在这个世界都已经相当的成熟,但是还并没有发展的太完善,王国之泪就算是一次尝试。
上杉友纪也从王国之泪的团队中汲取到灵感,然后想要在这个外传性质的最终幻想作品中增加建造的功能。
而且这个建造的功能还是可以在整个世界中任意地方建造,除了一些特定的剧情主线故事区域之外,其他的地方可以让玩家尽情的去做自己想做的事情。
甚至如果你想的话,上杉友纪还规划了一个可以让玩家随意挖掘土地,可以让整个大世界的地形都发生改变的建筑玩法。
竹游星一看就感觉这个游戏有前世沙盒游戏建筑那味了。