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第1116章 两个有代表意义的游戏(2 / 4)

两个游戏侧重点各有不同,那个游戏5在丰富的玩法互动的基础上还有一个经过精心编排的三人主线故事。

塞尔达传说王国之泪则是在拯救公主这个标准剧情上进行一些延伸,然后以玩法和冒险为游戏核心,主打的就是让玩家能在塞尔达传说中找到许许多多的乐趣。

两个游戏所面相的年龄也都各不相同,两款游戏共同发布算是老少通吃。

但竹游星觉得光是这几个游戏还是有点少了。

现如今这个世界的科学技术还是挺发达的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已经超前了一个时代,能做的东西显然更多。

那么也就代表着可以有更多能施展拳脚的机会。

竹游星仔细的琢磨了一阵,一时间也想不出该推出什么新的游戏作品。

既然想不出,那干脆就从头到尾捋一遍自己迄今为止开发过的游戏好了,看看还有没有可以查漏补缺的游戏发布出来。

而这一查,竹游星就发现还真有那么几款。

其中有两款是竹游星最在意的。

一款算是潜入类游戏最后的巅峰:合金装备5。

合金装备5的故事重新回到千禧年之前的故事,再讲述一段关于战争与仇恨的内容。

在故事的讲述上合金装备5算是很好的收尾了。

再后来,潜入类型的游戏就开始逐渐的式微,玩家们越来越接受开放世界游戏,对于还需要消耗更多精力投入的潜入类游戏不再那么热衷。

在潜入类游戏之前,还有策略类游戏也逐渐的归于平庸,慢慢的也是不再受人喜爱。

而此时此刻在这个世界中,潜入类型的游戏也一样是昙花一现,现在的玩家们已经完全沉浸在开放世界的无限乐趣中。

“那么,也是时候该给斯内克一个相对较好的结局了。”

这个游戏的主线故事可以不用修改,因为小岛秀夫在合金装备的剧情上没有多少挑剔的地方,玩法则可以更进一步,这个倒是可以完全全权交给手下来做,竹游星只需要最后把关,看看他们制作的成果如何。

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