“不行,这需要的运算量可比单纯的运算一些角色NPC大多了,那根本就不是商业产品能做到的,至少也得是企业级超算,那玩意动辄几百万美元一台,一般玩家能买得起?”
“那么提前用AI运算好一些星球再放入到游戏文件里呢?”
“这就更不可能了,一个星球你想想可能会包含有多少美术资源和内容?亿万万的星球数据恐怕会把任何存储设备给撑爆的。”
“……那么,这就无解了吗?”
“也不是无解,只能等现在的超算在未来几十年后生产成本降低,可以真正民用,那到时候确实有可能呈现出一个多姿多彩的无限世界。”
这几个部长凑在一起研究这种无限世界游戏制作的可能性。
最后他们得出一个统一的结论。
想要实现游戏发布会中的内容现在几乎做不到。
即便是竹游星的前世无人深空口碑逆转也没有改变整个世界太空洞的问题。
只不过开发商通过后续的内容更新加入了更多的可玩性,将原本空洞的世界问题掩盖了下去。
但这也算是和原本游戏开发的方向有点本末倒置。
本来这个游戏开发的方向是给玩家无数个多姿多彩的世界,每一个世界都会有新奇有趣的东西。
但到后面游戏就只变成了许多种玩法杂糅在一起的大杂烩游戏。
想必无人深空的游戏开发者们也很痛苦。
他们本来的梦想和游戏最终的呈现差距太远,然后看着那坚实的科学技术壁垒却无法突破,只能默默的做自己可以做到的事情,尽可能弥补自己曾经犯下的过错。
好在他们后面的弥补确实起到效果,他们制作团队的风评才逐渐恢复。
“那么,这个游戏岂不是有欺诈嫌疑?”