历史

第1110章 时间(2 / 4)

每当清除一个地牢的怪物后,获得的道具就会给角色进行一定的强化。

不过爆炸头年轻人也注意到这些道具和装备都有词缀的内容。

有妈妈词缀的,有苍蝇词缀的。

这些词缀好像都代表着有不同的特性。

然后每个词缀如果进行不同的搭配后,就会再生成效果各有分别的套装。

集齐套装会让角色的战斗力大幅度提升,远比之前的小打小闹要更猛。

这个时候的怪物也开始变得多了起来,并且怪物的强度也开始跟着增加,并且怪物还开始有更智能的战斗方式。

有些怪物的战斗能力还相当强,有时候爆炸头年轻人甚至以为自己面对的就是一个活生生的玩家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。

当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。

这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。

因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。

不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。

这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。

这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。

这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。

不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。

因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。

但是现在……

他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。

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