“社长,你感觉怎么样?能不能达到你的要求?”
第三开发部的部长喜多田瞳满怀期待的看着竹游星。
他带领的团队主攻的是赛博朋克2077的程序设计。
他是最怕竹游星游玩过程中出现什么意外情况,游戏崩溃之类的。
不过玩到现在,竹游星已经游玩了两个多小时的时间,还没有游戏崩溃和大的漏洞出现,这还是挺让他松口气的。
竹游星专心致志的玩着游戏,同时说:“非常不错,你们做的非常不错。”
这是竹游星非常少见的重复强调非常不错。
喜多田瞳马上就露出了开心的笑脸,能被老板认可自己的工作是很令人开心的。
而且,他也一样非常的喜欢这个游戏。
最近这几年的时间他和团队唯一做的事情就是为这个游戏不断的创造一个稳定的系统,让游戏中足够多的内容和玩法融入进去的同时还不会出现问题。
游戏中玩法与功能的增加所带来的问题可不是单纯的一加一,而是很复杂的。
有时候一个非常简单的钓鱼玩法说不好就会莫名其妙的和游戏的某个玩法功能系统冲突。
如果玩家在无意中触碰到这两种玩法之间的矛盾点,就会引来游戏整体的崩溃。
严重一点还可能导致游戏存档丢失,玩家玩了很久的游戏内容也会随之付之一炬。
而游戏里的内容玩法越多,会产生的复杂问题也就会越多。
他还记得两年前他和团队卡在一个游戏中汽车定制的后视镜挂坠饰品上。