不过后来他觉得找BUG实在是没什么意思。
因为那无法给自己带来实质性的乐趣。
后来,便是他接触了PC上的创意工坊,在这里仿佛发现了新世界。
在战网平台上有着诸多的开源游戏。
这些游戏都可以免费给有创意的人去尽情创造有趣的事情。
彼得金如获至宝一般的开始在开源的游戏世界中创造出自己的乐趣来。
首先,他创造的第一个模组是在死亡细胞中增加新的BOSS。
不过增加的新BOSS因为自己还非常的稚嫩,整体设计非常的糟糕,下载量也是寥寥。
当时也没有人知道这仅仅只是一个孩子创造的,有人会在不知情的情况下嘲讽彼得金,认为彼得金的模组设计实在是有些糟糕。
彼得金倒是并没有因此气馁,而是开始积极的再次改造自己的模组。
争取让自己柴恩电子游戏达到其他人的要求。
然后在一个星期内,他将自己创造的死亡细胞模组再次做出调整,让整个BOSS的动作设计和美术设计更加的完善。
也就是在这个时候,他无意中被竹游星注意到。
只不过当时的竹游星也觉得这会是一个潜力股,但其实也没太当回事。
开源的游戏工坊内有着更多比彼得金创造的还出色的模组。
只不过彼得金能在短短的一个星期内将自己的模组更加优化,这速度和效率还是相当不错的。
但那个时候竹游星更多是以为这是一个资深的程序员和游戏设计师,在死亡细胞中创造自己的模组只是小试牛刀。
后来,彼得金调整后的新BOSS模组得到了更多的好评。
到这里,彼得金开始享受电子游戏带来的全新乐趣。