第938章技术壁垒
想要找到游戏中隐藏的游戏开发技术细节是很容易的,但是到底是如何实现的,这就很难在短时间内研究清楚。
在刺客信条启示录中,最大的技术特点就是那多的数不胜数的故事随机性。
到底是怎么做到以一个很小的容量就能做到在游戏里面呈现出数十甚至上百的剧情线容量。
在理论上是不太可能做到的。
除非是有什么他们完全不了解的黑科技。
而这个黑科技大概用了半天的时间就被苏瑞电子的技术团队解析出来。
“部长,游星电子娱乐在游戏中添加了一种可以不断学习成长的程序,而这种程序所占用的电脑性能非常恐怖,越好的电脑就越能体现出这个程序的厉害之处,这种学习能力……”
游戏开发部的部长听的有些头大,他说:“你简要说一下,我听不懂你那些术语。”
“呃,好的,简单来说就是游戏里面的路人角色可以自己创造剧情故事,这完全是随机的,所以才会出现我们每一个人体验刺客信条启示录的时候,在主线路上都能遇见完全不一样的支线故事。”
“这……我们只能解析程序,但是没办法复现出来,没有游戏的源码是没办法完全解析的。”
说完,这个员工就操纵着游戏里的主角开始在街道上奔跑。
“这是……怎么做到的?”
这个声音很大,很快就引起这位部长的注意力。
“你是说,这个游戏里的角色活了?可以自己发展故事?”
“就是依靠着运行游戏的硬件配置上限,刚才我们测试过,如果是配置较低的电脑,那么路人角色的反应就没有现在这台电脑上运行的那么生动。”