而且游星电子娱乐自己都没有在发售之前过多的宣传游戏内容,销量全靠着游星电子娱乐的名气以及刺客信条系列的粉丝在支持。
至于他们这些游戏开发者,其实已经不太看得上这样的公式化游戏,他们认为自己是有一定追求的,应该去学一些更有意义的东西。
这些人就是带着样怀疑的态度,在那位憔悴的员工推荐下狐疑的打开电脑尝试体验了一下刺客信条启示录。
说到底,这游戏本质上和之前的刺客信条也并没有太大的变化。
玩法内容增加了一些,但也还是比较有限。
但是一种他们都琢磨不透的随机性让那些玩法多了很多额外拓展的内容。
偶尔遇见一个超级能打的路人,对方是个话痨,一个劲的推荐他去钓鱼,然后在钓鱼的路上遇见一群正在暴力执法的执法队,两人二话不说上去就给这些执法队一顿揍,接着顶着通缉令跑出城外,还不忘继续去钓鱼。
故事有些奇葩,但又透着一些无厘头以及合理。
这样的故事在整个游戏剧情中相当的多。
多到溢出的那种。
只要你想玩,这游戏里似乎就有永远玩不完的内容。
当然主线故事并没有太大的影响,这是整个游戏的主干,可这个游戏现在看来主线反而是次要的,在主线发展过程中遇见的人和事才是最有意思的。
“怎么样,是不是和我说的一样,这个和之前的刺客信条……不,应该说和之前玩过的所有游戏都不一样。”
“嗯……确实……有些不太一样。”终于有人不得不承认起来。
同时又有人说:“而且你们发现没有,好像这些故事几乎不会有重复的,除非咱们连续跟随一个NPC至少半个小时以上的时间才有可能看到这个NPC重复的任务与动作和语音,可是偏偏这游戏的容量又只有30多个GB。”
“对啊,这游戏只有30多个GB,如果后面游戏里面的故事内容还这么多的话,根本就不止30GB才对!”