之前自己开发的电子游戏都有可以效仿的地方。
毕竟原本世界可是有着四五十年的商业游戏开发历史,各种各样的技术迭代层出不穷,体系也非常的完善。
但是在这样的体系下做出的游戏极限也暂时只是达到了荒野大镖客,又或者是塞尔达传说旷野之息级别的。
当然这两个游戏已经算是游戏业界的顶级作品。
这样的作品恐怖到即便发售过去四五年时间,也很难有什么游戏相关的技术能超越这两款游戏。
在原本的世界中,也可以说电子游戏的技术已经在玩法等方面停滞了四五年的时间,远没有当初游戏百花齐放的姿态。
更多的人也只是在现有玩法的基础上进行强化和微创新。
至于新的游戏开发相关的重大技术?确确实实进入了停滞。
而现在的竹游星也来到了这个时候。
在这个世界的电子游戏发展了差不多二十年的时间,其发展速度可是比原本世界还要快的,现在这个世界的电子游戏技术已经达到和原本世界相当的程度。
再想要突破,就必须要竹游星自己寻求新的方向。
现在的竹游星希望在赛博朋克2077的世界中每一个游戏的路人NPC都有一整套规则逻辑。
角色将会依照所谓的角色逻辑来运行,他们将不再是没有任何额外情感的行尸走肉,而就像是真正的人一样。
当然,这么说也其实是有点夸张了。
竹游星也不可能真的创造出拥有完全独立人格的人工智能,那估计在短期也是天方夜谭。