游戏本身并不需要太多花钱的地方。
除非你强迫症太厉害,非要每一个关卡都拿最高的评价等级,不然一般人即便是不消费也可以玩的很开心。
而想要稍微玩的好一点的,每个月的消费也通常不会超过六十美元。
这在许多娱乐产品中确确实实也是一种相当廉价的消费了。
而且糖果缤纷乐在竹游星眼中也是降低游戏门槛的一个好游戏。
让原本不玩游戏的人也能逐渐由此开始了解电子游戏,并且对电子游戏产生改观。
然后借此,更多的人会逐渐了解电子游戏的魅力,而不是一味的抵触电子游戏的存在。
这应该才是最大的价值所在。
在数据表上,排在第三位的才是游戏营收。
一周的时间里糖果缤纷乐总营收达到了七百万美元,约等于每天都会有一百万美元的收入。
这在游星电子娱乐这间公司里算不上什么太高的收入。
其他游戏首发动不动就能首周甚至首日破百万销量,那可就是数千万美元的营收进账,这也比糖果缤纷乐的营收高太多了。
但糖果缤纷乐本身开发难度就非常低,所有人集合到一起仅仅用了几天时间就搞定糖果缤纷乐的所有主要内容,而剩下的就只需要四五十人左右的团队维护好游戏的同时继续增加游戏关卡。
现在糖果缤纷乐只有一千关,但这显然是不够的。
这游戏有不少喜欢不断跳关和爆肝的人。
而糖果缤纷乐是一个长时间运营的游戏,不是一锤子买卖,只要一直运营下去,这些爆肝和跳关的人的心情也要充分考虑到,关卡就必须要尽可能的做的更多。