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第665章 斗志满满(2 / 3)

音酱则是更倾向在音乐方面增加爽感,这个倒是有一些可取之处,比如说她想到了在不同的战斗场景下会有不同的音效,还有在人物角色陷入不同的危机情况也会有相应的音乐来配合。

这个创意确实很不错,竹游星准备加入进去。

这种在音效上提升沉浸感的方式还是很有用的。

而爱子,她的创想就是在随机地图上做文章,让地图充满不确定性,让每一局有着十足的新鲜感。

“我对于这款游戏的定义,除了那几个关键词之外,其实还有几个同样很重要的关键词,其中包括每一局的随机装备搭配,还有就是人物一旦失败,那么他收获的大部分东西都将会丢失,只会留下一小部分用作强化。”

“啊?只要失败就会丢失所有东西?那这游戏会不会太难啊,当初怪物猎人不就是因为太难让很多人都劝退了。”

竹游星说:“相信我,玩家们对于难度的承受能力绝对比你们想象中的要强,只是现在并没有被全部释放出来而已。”

三只互相对视了一眼,心中有着怀疑,但是这是竹游星亲口说出来的,那么还是有一定的可信度的,她们唯一能相信的就是竹游星所说的话了。

“其实怪物猎人已经证明了这一点,伱们难道没有发现最近讨论怪物猎人人的玩家越来越多了吗?玩家们已经不再抵触怪物猎人这款难度较高的游戏了。”

“是吗?我没什么感觉哎。”和美认真的思考着。

音酱毫不犹豫的挖苦道:“你当然不会注意到,平时你只喜欢在怪物猎人里面挖矿种田,狩猎怪物也只会和我们玩,我可是天天都泡在怪物猎人的论坛里,我确实能感受到论坛里面讨论怪物猎人的帖子越来越多了。”

竹游星这时又说:“高难度并不是游戏的缺点,缺点是难度高却没有相应的回报,你们想象一下,如果你们辛辛苦苦的探索一个游戏里的高难度洞穴,最后打倒大BOSS的奖励却是一个全服嘲讽小喇叭,你们是什么感觉?”

“全服嘲讽小喇叭是什么?”

“咳咳,这个比喻可能不太合适,那么换个比喻,你千辛万苦击败一个大BOSS,最后的奖励只是一个垃圾素材,你们会是什么感觉?”

“我可能会当场放弃这个游戏。”爱子立刻回答道。

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