“社长,我认为你应该玩玩这个。”
就在早川植人认真体验新超级马里奥兄弟的功夫,其中一个员工非常严肃的将另外一台掌机递给了早川植人。
早川植人定睛一看,发现是塞尔达传说。
这个也同样是这次首发的作品之一,也是最需要关注的另外一款作品。
“怎么?这个游戏很好玩?”
“不只是好玩,还非常的舒服。”
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。
早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。
在卡带盒上又这样一段文字。
这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。
时间旅行吗?
这在最初FC登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。
不过那其实也不能完全算是时间旅行。
竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。
不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。
这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事,延长游玩时间,给玩家更好的体验。