如果一种娱乐产业的内容因为太过优秀,眼花缭乱的优秀内容几乎占满了大部分人的视线,那么他们将很难被转移注意力。
不得不说这真的有某种神奇的巧合,还有就是自己无形中产生的影响。
直到竹游星逐渐将游戏开发的速度和频率放缓,玩家们才渐渐的不再满足于电子游戏,开始寻找新的乐趣,互联网才重新开始得到关注。
不过这也有可能是自己想太多,有点太自作多情,实际上没那么多内心戏,就是这个世界发展轨迹本来就和前世不一样,总会有一些不同的地方,他这个除了游戏之外的非专业人士最好不要瞎猜,更别轻易把自己的观点发表出去,那样容易产生很多误解。
嗯,乖乖做游戏就好了。
听完公司内专业经济人士的解读,竹游星大致明白了怎么回事,他也可以基本确定这个时候估计就是泡泡被吹起来的阶段,至于什么时候炸,那就不好说了。
他得稍微提醒一下鲍勃,这个是唯一和自己有利害相关的人,其他人就自生自灭好了。
YOO的老板一直都贼心不死的,他之前就想要依靠着互联网游戏来抢占市场,只可惜他们好像根本就不懂怎么制作网络游戏,倒是白白浪费了一个好机会。
这就叫做给你机会你也不中用,明明我都放着网络游戏没时间去着手制作,你们要是真能悟出点什么好好制作网络游戏的话,还真有可能赢得一片市场。
人家米国的迷龙宝藏都有了自己的用户群,现在正在米国十分流行呢,但这个YOO的老板长尾雨似乎不太看得上米国那边开发的游戏,还以为曰本是电子游戏的产业发源地,这里就是游戏最顶级的阶层。
没有成功只是暂时的,他们早晚会成功。
这就是长尾雨自己的自负了。
那么索性就让他继续自负去好了。
拿下几家之前和自己合作不错的第三方游戏公司又如何,他还真不怕什么。
而且,失去了自己这个平台,这些第三方游戏到底有几个还能保持原来的成绩也同样不可知。
要知道,合格的平台也同样是助推销量的利器。
不然为什么前世那么多企业哪怕顶着任天堂高额的权利金也要抢破头进入任天堂的游戏机阵容,还不是因为哪怕任天堂收权利金的比例非常恐怖,但赚到的钱同样也十分恐怖吗?
离开了这个平台,到底还能有多大的成功可能性真就不好说了。