对于十分专业的经济数据竹游星看不懂,那就像是天书一样,他还是更适合做游戏。
不过这间公司可是有擅长这方面的人,竹游星只需要再把相关专业的人叫过来帮自己用通俗的方式解读一下就行了。
然后竹游星就对当下市场和经济新闻有了一个大致的了解。
因为摩根集团快速通过操作系统扩张领土,还有个人电脑的价格一天比一天低,互联网用户的快速激增。
互联网的很多家公司在这段时间内都突然拥有相当多的用户量。
有了用户,就相当于是有了待开采的金矿。
以华尔街为首的一众金融巨鳄们开始纷纷在这方面进行大量的投资操作,数不清的网络公司在这极短的时间里就获得了海量的资金投入。
而这也反过来让互联网区域的股价飙升。
真的很像,真的太像了。
就和前世九十年代末期那场互联网泡沫一毛一样。
不过略微让竹游星意外的是这个世界本来科技比前世同时期先进十年左右,可是互联网的泡沫却才刚刚被吹起来。
有人分析说之前太多的用户被传统媒体绑定的太死,加上这个世界的电脑硬件其实一直都没跟得上商用步伐。
在前世几家顶尖的电脑公司如IBM,惠普,还有苹果等公司是推动家用电脑普及的强力推手。
但这个世界却并没有这么多的公司。
本来红果公司是打算大力推动个人电脑普及的,并且也快要达成目标。
可是突然间人们的注意力被以极短速度飙升的电子游戏所转移,刚刚有点苗头的个人电脑产业迅速被打入冷宫,几家知名电子企业反而跑去做各种各样的电子游戏机了。
等到电子游戏机产业基本确定几家独大后,这些电子企业才又重新找新的赢利点,然后才重新将目光对准个人电脑业务。
这个时候竹游星突然意识到一件事,自己似乎成为了一只煽动风暴的蝴蝶,成为所谓蝴蝶效应的核心。
前世的游戏产业发展速度其实没这么快的,从崛起到普及至少花费十几二十年时间,可是自己的出现,一个个多年浓缩的精品游戏被自己一口气在极短的时间内全给放出来,这产生的影响力马上就变得非同一般了。