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第290章 电子游戏产业的连锁反应(3 / 4)

他们的个人电脑业务以及新拓展的移动随身听业务都很不错,产品都十分的畅销。

当时每年的盈利都能超过十亿美元,算是米国的电子领域尖端公司之一。

当时迈伦凯斯也有着很宏大的愿景,目标争取在三年时间内让业绩翻三倍以上。

而且他尤其重视个人电脑领域,他认为这会是未来一个很有潜力的爆发点,需要重点关注。

上任第一年的时候他确实让公司业绩快速提升,个人电脑业务也发展势头很好,眼看着他第一年的翻倍目标就要完成。

可是就在业绩翻倍即将到来之时,下一个季度的销售数据突然就戛然而止。

销售成绩倒也没立刻下跌,之时当季度销售只能和上一季度持平。

当时的迈伦凯斯认为应该是消费者进入短时间的消费疲软期,很快就能恢复过来。

但是他没想到的是,那一季度就是他的高光时刻。

个人电脑业务不知道什么原因开始缓慢的下降。

当时其实不只是他一家公司在缓慢下降,隔壁摩根集团销售的系统业绩也在缓慢下滑。

短时间内,迈伦凯斯也找不到任何原因,他不知道为什么消费者不再对个人电脑产生兴趣。

这个时候,也刚好就是电子游戏进军米国的时间点。

答案很明显,就是电子游戏机业务影响到了红果公司产品的销售。

游戏机的价格当然不贵,可是人们的精力都被电子游戏吸引走,即便有那个消费能力,还是对于个人电脑的兴趣避免不了的减弱。

迈伦凯斯发现这一点的时候已经是游星电子娱乐开始在米国快速膨胀的时期。

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