而大投入带来的就是超高额的回报,成为一世经典。
这次,他要投入更多,不过在此之前,他还需要将特效团队真正组建完成。
毁灭战士就是一次对自身游戏制作能力的考验,考验自己到底能不能将游戏的开发级别拉的更高一些。
时间也不知不觉间来到了1997年的六月。
经过接近半年时间的宣传,毁灭战士便正式在SFC上与PC游戏机上登录。
因为SFC的机能限制,SFC上的毁灭战士实际上的游玩效果并不是特别好,但是也同样是一个足够令人惊艳的游戏。
而在PC上,毁灭战士取得了十分惊人的反响。
仅仅只是发售当日,PC版便销售出超过十万张游戏光盘。
然后次日运行毁灭战士的电脑就超过了十五万。
这是一个十分恐怖的数字。
哪怕是此时此刻最强悍的个人电脑系统开发商摩根集团,他们也做不到第一款产品就能拥有如此惊人的扩散能力。
毁灭战士就像是泄闸的洪水一样,家中但凡是拥有个人电脑的米国人都会考虑购买一款尝尝鲜。
而在SFC这边,则是更加推荐同捆购买适配SFC的键盘与鼠标,这样也同样可以更加流畅的游玩第一人称射击游戏。
所以连带着卖外设,再加上游戏本体的销售,首日销售也达到了四十多万。
宣传效果很不错,总体成绩也十分的喜人,这是一个很好的开始。
玩家们并不懂得为什么游戏这么吸引人。