明显超出了本身的容量上限。
不过编程就是有一种神奇的魔力,后世很多游戏制作人都称呼八九十年代的游戏制作人们为奇迹大师。
他们总是能在有限的机能内塞满好玩的东西,还一点问题都不出。
现在竹游星只不过是将前人走过的路复现出来而已。
他带着几个从第一游戏开发小组抽调出来的程序员,开始了为期一个月的忙碌时间。
其实除了竹游星自己一个人之外,其他的程序员都是协助工作的,竹游星才是主力。
他们都只是按照竹游星的要求完成程序编写,接着竹游星检查和压缩容量,写入到卡带之中。
他们眼睁睁的看着竹游星将之前敲出来的上百KB代码硬生生写入到有限容量的卡带中,卡带还可以完美运行,这让他们看的目瞪口呆,连连惊呼原来还可以这么操作。
超级马里奥兄弟3的宣传也在同一时间开展,似乎这就是应对竞争对手的办法。
用自家的游戏和对方的游戏机对抗,看看到底是游戏重要,还是游戏机重要。
当那些对超级马里奥十分喜欢的孩子们看到突然出现了个第三代超级马里奥一开始都是蒙的。
“我们是不是错过了什么?为什么突然出现了个超级马里奥3?超级马里奥2呢?”
“不知道啊,难道后面的数字不是代表着游戏顺序?”
“算了管他呢,既然出超级马里奥3,那肯定要买啊!”
孩子们很快就不再去管数字上的问题,又有新游戏发售,而且还是超级马里奥的续作,这可太好了。
但凡是拥有红白机的人,就没有没玩过超级马里奥的。
一方面是因为游戏机本身附带的原因,哪怕再不感兴趣也会稍微进去玩两把。