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第八章 塞伯坦数码和微电影(2 / 3)

还有导演,陈新最多只能算是普通影迷,连最基础的电影理论知识都没有。若是让他CG出一部关于中国未来航母战斗群的短片,他肯定手到擒来,因为这些画面已经在他脑海里模拟了无数遍。可让他拍出一部剧情流畅,画面华丽的CG电影,那就有些强人所难了。

另外由于钢镚的存在,陈新也没法把这些工作交给专业人士去做,只能亲力亲为,一想到还有配音配乐剪辑等杂七杂八的问题,陈新头都大了。

要知道制作一部5分钟左右质量上乘的CG短片,小型(20到30人)团队通常需要半年左右。还是原来WLK(巫妖王之怒)的例子,尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角色三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是MattePainting(绘景)。这中间美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念。

而像皮克斯拍摄的那些动画电影,需要数百人的团队协作长达一年左右才有可能完成,投资都是以亿美元来计算的。

陈新根本就没有考虑自己的工程量有多大,对于当前面临的这些困难,仔细考虑了一番后,他决定先拍一部CG微电影练练手。

微电影的概念也是近一两年才流行开的,作为历史上真正意义上的第一部广告“微电影”,吴彦祖主演的《一触即发》就是“微电影”的雏形。

2010年以前,我们称作短片的分别有实拍剧情片、动画剧情片、学生剧情片作业、网络视频。

网络短片从胡戈的《一个馒头引发的血案》到筷子兄弟的《老男孩》《父亲》逐渐变化成“微电影”这个词。与电影的巨大投资相比,短片不论是在拍摄设备,资金,团队,流程等方面都有较低的要求,适合电影专业院校毕业生的实际操作需求。

不过微电影主要靠植入广告等手段盈利,陈新主要是为了练手以及打响工作室的知名度。

在这之前,他通过中介注册了一家名为塞伯坦数码的特效工作室。

………………

BJ。

情分局局长施南笙拿着一份印有绝密字样的案卷,匆匆走进彭国琛的办公室,道:“部长,这是jishu部门从超级大本营论坛提取数据后完成的分析报告。”

彭国琛接过案卷看了下,然后点头道:“南笙同志你先回去吧,别忘了把‘曙光女神’的分析报告准备好,下午和我去见中央首长。”

“是!”施南笙立正敬礼,退出彭国琛的办公室。

彭国琛戴上眼镜,拿着案卷仔细看起来,案卷不长,一共才四五页,彭国琛却足足看了半小时,才拿起办公桌上的保密电话,拨了一串号码道:“给我接705工程办公室。”

尽管“曙光女神”事件随着各国政府共同的默契而渐渐平静下来,可在网上依旧是热门话题。特别是超大的那个原帖,短短的一周内,点击超过一千万,回复超过了三十万,直接为超大带来了近十万的新注册用户,其中有20%是外国人,堪称超级大本营有史以来最疯狂的一个帖子。

甚至有媒体专门刊文分析了这一网络事件。

……

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