上路的对线节奏表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感,缓缓在两名上单英雄之间弥漫开来。
k市,公寓内的电脑屏幕前,oo3出一声轻咦,似乎有些意外与错愕。
灰烬ash战队训练基地内,看着电脑屏幕游戏画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神雕琢过一般的脸上掠过一丝凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:
“嗯?”
……
按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局势往往就要受到外界其他因素的影响。
比如打野的游走gank。
本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要,而且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。
但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧、还是紫色方的打野酒桶,都现了一件事
上路,他们似乎根本找不到半点合适gank的机会。
或者说他们已经尝试过对上路的游走,但根本没有取得太好的效果。
盲僧的一次游走,配合队友上单剑姬逼出了刀妹的闪现,然后就再没有更加进一步拿下人头的可能。
酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一辙。
因为双方上单选手的意识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急关头所展现出的手与操作也太过完美到近乎无懈可击。
就如同,刀妹的那个闪现,真的是不得不交,才被逼了出来。
也像是剑姬的闪现,同样是在真正被对面的刀妹逼到退无可退地步的时候、才做出的妥协与让步。
是的,是“让步”。