简单的讨论结束,继续训练赛。
一场LSPL打完,YM约战容易了很多。
以前要一个个队伍询问,等人家有空闲才能切磋。
现在,都没去联系,就有三家俱乐部主动找上门。
一个是KYH。
一个是2144D。
还有一个很NB,名字就叫NB。
不是同组,季后赛之前碰不上,不需要保留什么战术,因为版本变动很快,现在能用的阵容之后未必用的了。
正常BAN选,林北下意识想拿个坦克练练,被PDD制止。
“Rank随便打打,训练赛你还是选输出上单。”
PDD开口:“坦克英雄没什么东西,不用玩的太好,线上不炸,知道团战该干什么就行,LSPL还是对攻的多,坦克联盟这么久也快削了。”
“差不多。”解立文同意。
LOL设计师有一个非常令人讨厌的习惯。
那就是教大家玩游戏。
不仅教普通玩家,还教职业选手。
什么强势削什么是正常的平衡,但就算在比较平衡的版本,设计师也会进行大范围的改动,把登场较多的英雄直接丢进谷底。
更过分的是暗改。
很多不能算BUG的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉。
比如鳄鱼两段E之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的Q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等。
本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有一些进攻型英雄露头外,大树、大虫子、石头人这样的选择稳稳居于胜率榜单前列。