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0005 连升两级(1 / 2)

看更多诱惑小说请关注微信npxswz各种乡村都市诱惑短短半个小时,莫言已经升了2级,唤出自己属性面板,连升2级,属性如下:

武无极限:2级,生命160/160,真气20/20,经验23/200,体质1,力量1,敏捷1,精神1,攻击5-10,防御-5,法攻5-10,法防2-5,速度1-3米,金属抗性0%,木属抗性0%,水属抗性0%,火属抗性0%,土属抗性0%,光属抗性0%,暗属抗性0%,毒属抗性0%,晕眩抗性50%,精神抗性50%,称号:超级进化者。自由属性点4点。心锻术:打造与玩家现实技能等级相符合的装备。

除了生命多了60,真气多了10,自由属性点多了4点,一切都还是原始属性,看来每级加30生命,5真气,2个自由属性点,升下一级经验直接翻倍。莫言看重的是攻击力和速度,当下把属性点平均加在敏捷和力量上,攻击变成了7-16,防御3-6,速度-米,看来每点力量1-3的攻,-1的防,每点敏捷-的速度,莫言算了一下,知道了属性点的用处。

感觉到自己速度更快了一点,力量也强了一些,实力又能多发挥一分,莫言对升级产生了极大的兴趣。自从先前拳术境界提高,莫言就对第二人生产生了极高的期待,当在游戏中完全发挥出现实实力的时候,对自己的武道能有怎样的促进,他等待那一天的到来。

第二人生中怪物的分类官网公布倒是公布了一些,同玩家一样分9阶,不同的是玩家的阶位主要体现在等级上,10级入1阶,20级入2阶,以此类推,怪物的阶别不以等级为依据,可以说每一级的怪物都有可能出现高阶,杀多少级得怪就得多少经验,怪物亚精英经验2倍,怪物精英经验3倍,怪物头领经验5倍,领主怪物经验10倍,王级怪物经验20倍,皇级怪物经验30倍,神级怪物经验50倍,圣级怪物经验100倍,每超过自身等级一,获得100%经验加成。低于自身等级一,经验惩罚50%,低于自身等级2,杀怪不得经验,怪物阶位每高1阶,惩罚范围扩大1,比如杀亚精英,要玩家等级超出3级才不能得到经验。

为了让玩家尽快适应仿真战斗的模式,第二人生新手升级的难度不是一般的大,远远超出了其它游戏,虽然越级杀怪奖励丰厚,但是普通怪物等级每高一级,综合能力都有提高,基本与玩家等级提升同步,更别说高阶怪物了。没有恢复的药物,没有厉害的武器防具,没有高明的技巧,基本等于送死。村子里有杂货铺,药铺,铁匠铺,裁缝铺,可以买到药物,武器,防具,但是非人形怪不能掉落钱财的设定让玩家绝望。

第二人生怪物掉落设定也极力和现实贴近,野兽只能掉落材料,技能书,人形怪才能掉落成品装备和钱财,也包括技能书。玩家能通过出售材料获得钱财来购买装备,也可以用材料请系统工匠打造装备,或者自己打造,前提是要学了相应技能。

想想9级升10级需要25600的经验需要杀多少同级怪,升级的难度就可窥见一斑了。这样的设定下,一些现实中的搏击高手和虚拟格斗游戏的高手无疑占了极大的优势,越级杀怪对他们来说不是太大的问题,关键在越多少级而已。第二人生显然已经抛却了游戏界出生公平的惯例,希望以真实的环境促进人类进化。

莫言对杀野狗这种毫无挑战性的战斗已经失去了兴趣,决定远离村落寻觅更高级的怪物。理论上说来离安全区越远,怪物越厉害,想来游戏中也应该一样。

远处的小丫头看到莫言不再杀野狗,动身往更远处走去,终是不敢继续跟随,仿佛心里丢失了什么,怏怏返回新手村,她也是刚进游戏,到处乱跑看看,恰好碰到莫言杀野狗,一时好奇,跟了过来,看到莫言神威无敌,小女孩心思不免有点崇拜。

越过旷野不远处,莫言就看到了一个小树林,林边几只野狼在晃荡,狼的特点与狗一样,虽说厉害不少,对莫言仍旧没有威胁。没有丝毫迟疑,莫言对着一只落单的野狼冲了上去。

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