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第286章 对比(2 / 3)

几乎走遍了美国,就为了给盛大找到一家拥有自主研发游戏引擎技术的合适公司进行收购。

对于目前的盛大而言,吸金强度毋庸置疑,但营收几乎100%都是依靠代理的游戏,在自研游戏方面显得毫无建树。

资本市场对于游戏公司的估值非常慷慨,但是对于游戏代理公司的估值相比而言就吝啬得很了。

通常来说如果一家游戏公司能给四五十倍的估值,那么一家游戏代理公司能给到二十倍估值就算是烧高香了。

市场上的投资者普遍认为,拥有游戏自研能力的公司更具备内生成长性,只依靠代理游戏赚钱的公司收成非常看天意,本身的业务可靠性并不强大。

一旦代理的某款核心游戏进入衰退期,而又没有寻找到下一个爆款,那么再好看的业绩也难以为继。

但对于找到下一个爆款游戏,谁又能保证自己总是看得准呢?

实际上,阎焱本和陈天桥来可以不用这么辛苦地满美国到处找可以收购的有自研游戏引擎技术的游戏公司。

和前世不同,这一世盛大获得了嘉盛(陆道升)的支持,实现了对《传奇》的收购,并在《传奇》的交接中,盛大和嘉盛都从韩国人那边学到了一些游戏开发技术和设计经验。

接着两家公司的游戏研发力量就开始了分化。

嘉盛这边,陆道升从来没有让这些人闲下来过,除了指定各种各样“奇怪”的开发任务,还让他们做了很多的烧钱练手项目。

就是摆明态度不在乎花钱,反正就是养着你们不断试错不断成长积累。

随后,在陆道升收购了像素工作室和祖龙工作室后,这批嘉盛最初期的游戏技术力量就被陆道升向工作室派遣,即学习融入工作室,又配合工作室调整研发流程和技术选型,向嘉盛的体系靠拢。

再之后,陆道升主持了嘉盛游戏部队的整编,推出嘉盛游戏平台,调动全员参与设计研发。

并在此期间派出了人员支持暴雪的《魔兽世界》开发,也学到了不少先进的研发经验和理念。

总之,在一系列的带头烧钱努力做游戏的表率下,嘉盛的游戏研发力量终于步入正轨,开始能自我生长,并且技术和游戏设计上出现了1+1+1(嘉盛本部人手、像素工作室、祖龙工作室)远远大于3的效果。

反观盛大,由于陆道升介入之前开发虚拟社区难以为继的惨痛经历,陈天桥当时给出了2年内不许提自主开发的说法。

而在接收《传奇》后,失去了控制权又被金钱所诱惑的韩国公司人员展现出了非常积极配合的态度,工作态度非常好。

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