等啥时候自家的管理人员能理解到这一步了,自己再放手。
和高层再度明确了技术委员会的职责,陆道升回到之前提到要细说的游戏平台。
“各位,我今天要重点讲一下游戏平台这个即将新推出的业务……”
说起游戏平台,陆道升重生之前有名的有STEAM游戏平台、Epic游戏平台,国内腾讯也推出了WeGame游戏平台,其中以STEAM影响力最大。
游戏平台作为游戏的线上销售渠道,相比于线下销售的形式具备相当的先进性。
不论是触达能力、价格调整的灵活性还是便捷程度,都完爆实体店购买渠道。
还可以提供诸如游戏评论、游戏社区等功能,丰富用户的游戏购买体验。
对长期受到盗版泛滥侵害的中国游戏市场来说,游戏平台不仅仅是一个更高效率的游戏分发渠道,其存在将极大减轻游戏触达玩家的难度,并能促进正版付费,给游戏制作者一条活路。
在陆道升重生之前、《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《隐形的守护者》等国产游戏陆续在STEAM平台上出现,引发了一阵又一阵的国产游戏热潮。
当然,并不是说做个游戏平台就能如何如何,不然为什么另一个国内互联网大厂的国产游戏平台没能促成这样的景象呢。
这其中涉很多因素,也不是什么简单的事情。
但是,不论如何,为了打造嘉盛游戏的航空母舰,为了中国游戏行业的逆天改命,陆道升老早就计划要干一票游戏平台了。
何况,现在并不算晚,2002年年中,STEAM的开发也才开始没多久。
STEAM的首次公开亮相是在2002年3月22日的游戏开发者大会中,也才过去没几个月。
前世STEAM客户端的第一个测试版本于2003年1月《反恐精英》公测时发布,当时作为游戏必须安装和使用的组件,主要用于简化在线游戏中常见的补丁过程。
在陆道升的引导下,嘉盛此时积累的通信技术能力做个浩方对战平台出来都可以,弄一个以补丁分发为核心功能的游戏平台自然不在话下。
陆道升还为嘉盛的游戏平台准备了很多计划,自忖在国内应该没有能拼得过嘉盛的,真正的竞争对手还是在海外,能不能在众多游戏大厂反应过来之前抢到最大的蛋糕,就要看自己速度够不够快了。
既然要去做海外市场,出海人才就面临严重的缺口。